Wanneer is Minecraft gemaakt? De data van zijn begin

De twee datums om te onthouden

Minecraft wordt openbaar gemaakt de 17 mei 2009. De volledige versie 1.0 brengt de 18 november 2011. Om over zijn geboorte en verjaardag te praten, onthoud 2009; om te praten over de release van versie 1.0, onthoud 2011.

Misschien heb je deze twee jaar gezien als de creatiedatum van Minecraft. Ze komen overeen met twee verschillende stadia van dezelfde ontwikkeling. Het spel verscheen niet alle blokken, wezens en mogelijkheden die we achteraf kennen.

Hier is een tijdlijn van zijn begin, met nuttig onderscheid tussen prototype, openbare versie, bèta en volledige release. Onze Encyclopedie Minecraft maakt het mogelijk om deze oriëntatiepunten te plaatsen tussen de andere onderwerpen van het universum, zonder het verhaal van het spel te verwarren met dat van een personage of een aanpassing.

2009 of 2011: over welke release hebben we het?

17 mei 2009 is het algemeen geselecteerde publieke startpunt om Minecraft te vieren. Spelers kunnen een project ontdekken dat nog in ontwikkeling is. 18 november 2011 markeert een nieuwe mijlpaal: de release van Minecraft 1.0, tijdens de Minecon van 2011. De eerste datum gaat daarom ongeveer tweeënhalf jaar aan de tweede vooraf.

Om misverstanden te voorkomen, begeleid je altijd het jaar van een evenement. Schrijf “Minecraft: 2009” op een fries laat een vraag open. Schrijven “First Public Version: May 17, 2009” geeft precies aan wat je stelt. Pas dezelfde methode toe op versie 1.0 en je zult beide data zonder tegenstrijdigheid kunnen bewaren.

Dit onderscheid verklaart ook waarom een persoon zijn herinneringen aan Minecraft in 2010 kan vertellen wanneer een kaart een release uit 2011 vermeldt. Zij kon tijdens de ontwikkeling spelen. Zijn geheugen bewijst niet dat de volledige versie al was uitgebracht; hij beschrijft een andere fase van het experiment.

Bij het vergelijken van nieuwere versies, onze gids Minecraft Java of Bedrock op pc helpt je het betrokken spel te identificeren. De pagina Minecraft Games en edities deze verwijzing invullen: een datum is alleen zinvol als we precies weten tot welke uitgave of in welke titel het betrekking heeft.

Wie is er begonnen met Minecraft en hoe was het project?

Minecraft begint als een project van Markus Persson, bekend als Notch. In de eerste tests werd de naam Cave Game gebruikt, vóór de goedkeuring van de naam Minecraft. Het is noodzakelijk om je een project voor te stellen dat geleidelijk vorm krijgt, in plaats van de complete catalogus van een spel dat al jaren is geïnstalleerd.

De eerste versies markeren een wereld van blokken die kunnen worden aangepast. Dit principe geeft de speler een actieve rol in het landschap: observeer een reliëf, verwijder elementen, bouw een vorm en begin opnieuw. Om de aantrekkingskracht van dit idee te begrijpen, teken je een klein huis op een geroosterd blad. Een paar eenvoudige vormen zijn voldoende om persoonlijke keuzes te maken.

De personages brengen dan visuele aanwijzingen naar dit universum. Ons artikel gewijd aan Steve, zijn afkomst en zijn rol onderscheiden het vertegenwoordigde personage van de persoon die speelt. De pagina Minecraft karakters helpt deze cijfers te herkennen zonder een gemeenschappelijke biografie voor alle partijen uit te vinden.

Om deze visuele marker op een plank te houden, de Minecraft figuren verschillende interpretaties van de personages aanbieden. De lichtgevende Steve figuur benadrukt een van de silhouetten in verband met het spel. Het roept dit universum op; zijn verschijning staat niet toe om een historische versie op zichzelf te dateren.

Op 20 december 2010 ging Minecraft naar bèta

De bèta wordt aangekondigd voor 20 december 2010. Deze stap komt na de alfaperiode en vóór de volledige output. De aankondiging van de tijd richt zich op inhoud, testen en stabiliteit. Dit is een fase van ontwikkeling, niet een andere game die plotseling de eerste zou vervangen.

De woorden “alpha” en “bèta” worden gebruikt om de status van een versie te begrijpen. Ze beschrijven geen bouwstijl of een spelerscategorie. Iemand die het heeft over “bèta spelen” kan een specifieke periode van zijn herinneringen oproepen; je moet hem vragen welke voordat hij zijn menu’s vergelijkt met die van een recente editie.

Voor een persoonlijke tijdlijn, scheid de datum waarop je Minecraft hebt ontdekt van het nummer van de gebruikte versie. Misschien ben je begonnen met een video en heb je het spel later geprobeerd. Beide gebeurtenissen maken deel uit van je spelersverhaal, maar ze voegen geen nieuwe creatiedatum toe aan het spel zelf.

Een fakkel, een schuilplaats of een eerste pad kan dienen als oriëntatiepunten om deze ontdekking te vertellen. Onze methode voor Bereid je eerste avond voor in Minecraft beschrijft een beginnerservaring, terwijl de Minecraft lampen hiermee kunt u enkele patronen in een echte setting nemen. De link is die van het geheugen van het spel, niet dat van een object dat dateert uit 2010.

Op 18 november 2011 markeert versie 1.0 een nieuw begin

Minecraft 1.0 werd op 18 november 2011 gelanceerd in de Minecon. Deze uitvoer is de centrale referentiemarkering wanneer we het hebben over de volledige versie op een computer. Het betekent niet dat de voorgaande jaren zonder spelers zaten, noch dat alle ontwikkelingen op dit moment stoppen.

De strijd tegen de Ender draak is een van de grote bezienswaardigheden die bij deze etappe horen. Onze gids voor een eerste gevecht voorbereiden tegen de draak van de Ender behandelt de voorbereiding van het spel. In een historische frituur, onderscheid gewoon de verschijning van een belangrijk doel en de vrijheid om daarna te blijven bouwen.

Een volledige versie kan updates ontvangen na de release. Nummer 1.0 wijst daarom een publicatiestap aan; het belooft niet voor altijd een wereld bevroren. Deze tint vermijdt het vergelijken van een afbeelding uit 2011 met een recent deel door te concluderen dat een van de twee noodzakelijkerwijs onjuist zou zijn.

Om het verhaal van deze passage in een presentatie te vertellen, gebruikt u twee kolommen: “wat de datum aangeeft” en “wat het niet aangeeft”. 18 november geeft de release van versie 1.0 aan. Het komt niet overeen met je eerste persoonlijke deel, of de eerste aankomst van Minecraft op elk bestaand apparaat.

Een korte fries om de rest van het verhaal te lokaliseren

Datum of periode Landmark om te onthouden
17 mei 2009 Eerste openbare release geselecteerd voor de verjaardag van de game.
20 december 2010 Passage in bèta.
18 november 2011 Release van Minecraft 1.0.
15 september 2014 Microsofts aankondiging van de overnameovereenkomst van Mojang.
september 2017 Better Together brengt verschillende platformen samen rond de Bedrock editie.
mei 2019 De tien jaar van het spel gaat gepaard met een terugkeer van Minecraft Classic in de browser.
mei 2024 Minecraft viert zijn vijftien jaar, berekend sinds 2009.

De aankondiging van september 2014 betreft een verandering van zaken rond Mojang en Minecraft. Het komt niet overeen met de creatie van het spel. Voor een friesje “aankondiging van de overeenkomst” in plaats van deze dag te geven zoals die van alle administratieve stadia van de overname.

Better Together, in 2017, beantwoordt een andere vraag: hoe ervaringen dichter bij elkaar te brengen op meerdere apparaten? Deze evolutie helpt te begrijpen waarom de namen van edities tellen in de discussies tussen spelers. Het maakt niet met terugwerkende kracht van elke oude versie in één identieke editie.

De visuals die verschillende personages samenbrengen vertellen ook over een verrijkt universum. De Steve en Alex mok in de houweel twee figuren in dezelfde scène te associëren. Om preciezer te weten het tweede, ons artikel over Alex en zijn aankomst in Minecraft deze chronologie voltooien. In de Minecraft mokken, kies het patroon dat overeenkomt met uw herinneringen in plaats van een vermeende anciënniteit van het product.

Minecraft Classic: een terugkeer naar de eerste ideeën begrijpen

In mei 2019 wordt Minecraft Classic gerenoveerd in een speelbare versie in de browser voor de tien jaar van het spel. Dit experiment biedt een beperkte keuze uit 32 blokken en hervat een oude operatie. Het dient om naar het verleden te kijken; het vertegenwoordigt niet alle rijkdom van de nadien ontwikkelde edities.

Een interessante vergelijking is om hetzelfde bouwidee te kiezen en de materialen vrijwillig te beperken. Teken bijvoorbeeld een huis met drie kleuren en herdoe de tekening vervolgens met een breder palet. U zult zien dat de beperkingen de beslissingen veranderen: vorm van het dak, ritme van de ramen, contrast tussen de muren en de ingang.

Ons project van Middeleeuwse vakwerkhuis kan een onderwerp aan deze tekenoefening geven. De pagina Constructies Minecraft Helpen bij het vinden van andere projecten. Het doel is niet om uw oefening te presenteren als een exacte reproductie van 2009, maar om het effect van een meer beperkte blokkeuze te begrijpen.

DeDorpsposter gezien door een wit raam Praat over het plezier van het kijken naar een gebouwd landschap. Onder de posters Minecraft, kan dit type compositie een ruimte begeleiden waar u uw plannen en vangsten bewaart. Controleer het formaat en de beschikbare ruimte voordat u een variant kiest.

Niet alle symbolen van het spel zijn historisch bewijs

Het gezicht van de Creeper, het silhouet van Steve en de kubieke tools maken het mogelijk om Minecraft zeer snel te herkennen. Maar een recente tekening kan elementen samenbrengen die op verschillende tijdstippen zijn verschenen. Een illustratie is daarom een goed uitgangspunt om een vraag te stellen, niet genoeg bewijs om een hele versie te dateren.

Ons artikel over De explosie en de oorsprong van de Creeper helpt de geschiedenis van het ontwerp en het functioneren van het monster te onderscheiden. De pagina Mobs en wezens Minecraft maakt het mogelijk om dit silhouet te vervangen tussen de andere ontmoetingen van het spel.

De Folds Minecraft Laat ook zien hoe een wezen opnieuw geïnterpreteerd kan worden. Een versie met lange benen behoudt herkenbare tekenen terwijl de verhoudingen worden gewijzigd. Het waarderen van deze variatie vereist niet dat je het voor een documentairerepresentatie van een oude versie neemt.

Ook het originele spel en de derivaten moeten worden onderscheiden. De Minecraft Dungeons kit en monster leger verwijst naar een universum van avontuur geassocieerd met Dungeons. In de Minecraft kits, de naam van het model helpt u om dit verschil te herkennen. De aanpassingen op het scherm hebben nog hun eigen lezing: ons artikel over de Verwijzingen naar het spel in de film Minecraft Legt deze andere manier uit om bekende patronen te vinden.

Vertel deze data gewoon aan een kind of een nieuwe speler

Presenteer drie kaarten: 2009, 2010 en 2011. Schrijf op elk de bijbehorende gebeurtenis met je eigen woorden. Vraag dan om de kaarten weer in orde te brengen. Met deze kleine activiteit kunt u een progressie begrijpen zonder een hele lijst met versienummers te leren.

Voeg een vierde kaart toe met de datum van je eerste deel, zelfs bij benadering als je het als zodanig beoordeelt. Het behoort niet tot de chronologie van de ontwikkeling, maar het laat zien hoe je verhaal zich aansluit bij dat van het spel. Ons idee van Eerste project Ouder-kind Minecraft kan de discussie uitbreiden met een gemeenschappelijke constructie.

De Minecraft gids voor ouders Helpt de woordenschat te begrijpen. Als de discussie verandert in een spelsessie, bereid dan een kort doel en een duidelijk einde voor; ons artikel over de Einde van een Minecraft sessie geeft een methode om dit kader te behouden.

Welke datum om in een presentatie te schrijven?

Geef de twee data aan met hun betekenis: eerste openbare versie op 17 mei 2009, dan versie 1.0 op 18 november 2011. Deze formulering beantwoordt de vraag direct terwijl hij uitlegt waarom er meerdere jaren circuleren.

Waarom wordt de verjaardag in mei gevierd?

De geselecteerde benchmark is de eerste openbare voorziening in 2009. De volledige release van november 2011 blijft weer een belangrijke stap. Zo kun je de twee in hetzelfde verhaal plaatsen zonder willekeurig het ene jaar te kiezen en het andere te wissen.

Moet je het hele verhaal weten voordat je begint?

Nee, nee. Deze oriëntatiepunten dienen om de gesprekken, oude beelden en herinneringen van spelers beter te begrijpen. Onthoud om te beginnen wat je wilt creëren. Een datum legt uit waar het spel vandaan komt; je eerste constructie begint je eigen reis.

Terug naar blog

Reactie plaatsen

Let op: opmerkingen moeten worden goedgekeurd voordat ze worden gepubliceerd.