Slimes Minecraft: waar en onder welke omstandigheden verschijnen ze?

Twee verschillende onderzoeken

Om slijm op natuurlijke wijze te vinden, onderscheidt het moeras van het oppervlak en de ondergrondse slijmbrok. Bij het moeras tellen het schemerige licht en de maanfase. Ondergronds maakt een geschikte brok verschijningen onder Y = 40 mogelijk, zelfs in een verlichte kamer. In beide gevallen vereist het ruimte en actieve omstandigheden van uiterlijk.

Wil je een paar ballen slijm voor een kleverige zuiger, maar er verschijnt geen groen wezen? Dieper graven of langer wachten is niet altijd genoeg. De plaats, de hoogte, je positie en de andere monsters om je heen kunnen elk een niet-succesvolle zoektocht uitleggen.

Met deze handleiding kunt u eerst de juiste methode kiezen voor uw behoefte en vervolgens de voorwaarden in de juiste volgorde controleren. Onze rubriek Wezens Minecraft vervangen van de slijmen onder de bewoners van het spel. Hier is het doel concreet: slagen in een eerste collectie, alvorens te investeren in een ambitieuzere boerderij.

Kies tussen een moerasjacht en een ondergrondse kamer

Als je maar op zoek bent naar een paar ballen, begin dan met een goed toegankelijk moeras. U kunt het oppervlak verkennen, de gunstige nachten observeren en naar huis gaan zodra u voldoende middelen heeft. Deze aanpak vereist weinig gebrek, maar het resultaat ervan varieert naargelang de omstandigheden van het moment.

Voor een gewone voorraad kan een slijmbrok interessanter zijn. Het is echter noodzakelijk om het juiste gebied te identificeren, een kamer te ontruimen en na te denken over de verschijningen rond. Een grote opgraving in een gewone brok verandert niet in een slanke boerderij dankzij de grootte alleen.

Uitgaande van de echte behoefte aan slijmballen

Tel wat uw project vereist voordat u kiest. Sommige kleverige zuigers hebben niet dezelfde voorraad nodig als een verzameling slijmblokmachines. De rubriek redstone Minecraft helpen om deze componenten in uw constructies te lokaliseren. Voor geautomatiseerde opslag, onze Handleiding voor het sorteren van objecten op Java presenteert een andere familie van circuits: niet alle mechanismen vereisen een grote slijmboerderij.

Let op je doel en de coördinaten van de geteste plaatsen. De Set van tien Minecraft notebooks kan worden gebruikt om uitgangen te vergelijken of de geplande kamer te tekenen. De Minecraft-accessoires een eenvoudig gebruik rond het spel vinden: houd oriëntatiepunten die je kunt herlezen zonder de verkenning te onderbreken.

Vind slijmen in een moeras op een gunstige avond

Zoek bij het moeras naar een helder oppervlak dicht bij het gebruikelijke waterniveau, in het hoogtebereik dat wordt gebruikt door oppervlakte-uitstraling, rond Y = 51 tot 69. Een platform dat zeer hoog boven de bomen is gebouwd, reproduceert niet de omstandigheden van de grond. Controleer ook het bioom zelf: een groene weide bij een rivier is niet per se een moeras.

Weinig licht telt, en de maan beïnvloedt de kansen op ontmoeting. De volle maan is de meest gunstige periode; de nieuwe maan staat deze natuurlijke verschijningen van moerassen niet toe. Dit betreft deze oppervlaktemethode, niet de ondergrondse werking van een slijmbrok.

Observeer zonder het hele jachtgebied te verlichten

Houd een schuilplaats weggestoken en laat het oppervlak dat je ziet donker genoeg. Je moet je weg terug onderscheiden, die je wilt beschermen, tegen de grond waar je wacht op de verschijningen. De gids voor Steek een basis tegen monsters legt de logica van de veiligheid uit; hier pas je het toe op toegang zonder onbedoeld het gezochte gebied te neutraliseren.

Om de omgeving te herkennen en de route te plannen, raadpleeg onze ruimte Minecraft biomen. Reis het moeras door de leesbare delen van het land, de watergaten en de plaatsen van waaruit je kunt observeren te spotten. Jagen wordt eenvoudiger wanneer je vermijdt om elk geluid tussen strakke obstakels na te streven.

Slijmen hebben een silhouet dat gemakkelijk te herkennen is onder de Minecraft T-shirts. Het onderstaande model zet deze groene kubussen direct in de schijnwerpers, voor degenen die dit monster verkiezen boven de meest vertegenwoordigde personages.

Begrijp wat een slijmbrok is

Een brok is een deel van de wereld van zestien blokken op zestien in het horizontale vlak. Sommige brokken maken ondergrondse verschijningen van slijm mogelijk wanneer aan andere voorwaarden is voldaan. Deze eigenschap wordt niet alleen gezien door de kleur van de steen en hangt niet af van een aanwezigheid van slijm dat aan de muren is geplakt.

Plaats voor deze methode het volume van het uiterlijk duidelijk onder Y = 40. Het voorspellen van een marge vermijdt de verwarring tussen de hoogte van het blok dat de grond vormt en die van de ruimte waar het wezen staat. Een kamer waarvan de vloer op Y = 30 ligt, laat bijvoorbeeld deze limiet grotendeels boven het werkgebied liggen.

Onze pagina zaden en Minecraft kaarten onderscheidt informatie met betrekking tot de wereld van die met betrekking tot een route. Een zaadje wordt gebruikt om een generatie te identificeren; de coördinaten worden gebruikt om een precieze positie in uw back-up te vinden.

Verwar coördinaten en bewerkingen niet

Slijmbrokken vallen niet op met dezelfde berekeningen op Java en Bedrock. Een positie gepresenteerd voor de ene editie is niet genoeg om dezelfde eigenschap op de andere te bevestigen. Controleer voordat u de coördinaten gebruikt die in uw notities worden bewaard de wereld en de editie waaraan ze overeenkomen.

Ons artikel Minecraft op PC : Java of Bedrock Helpt bij het identificeren van de gebruikte editie. De gids voor Zoek het zaad van zijn wereld stelt u ook in staat om de informatie van een spel goed op te slaan, vooral wanneer verschillende back-ups vergelijkbaar zijn.

Zonder locatieberekening blijft observatie mogelijk: detecteert een ondergronds uiterlijk, afbakent het gebied en test het onder gecontroleerde omstandigheden. Merk op dat het slijm mogelijk uit een ander deel van de grot is gesprongen. De plaats waar je hem ontmoet is dus niet altijd zijn exacte punt van verschijning.

Stel een testruimte in voordat je een boerderij bouwt

Ten eerste krijg je een gebied dat je helemaal kunt zien. Voorzag een vloer geschikt voor uiterlijkheden, horizontale ruimte en een voldoende vrije hoogte voor grote slijmen; drie vrije blokken vormen een praktisch oriëntatiepunt voor een eerste lay-out. Vermijd lage platen en verspreide obstakels op het oppervlak dat u wilt testen.

In een ondergrondse slijmbrok voorkomt het licht hun uiterlijk niet zoals het zou zijn voor veel andere monsters. Zo kun je de kamer verlichten om een deel van de concurrentie te verminderen en te zien wat daar aan de hand is. Deze regel mag niet worden omgezet naar het oppervlaktemoeras.

Bereid een uitgang en een observatiegebied voor

Bouw een aparte toegang, een kluis en een station van waaruit u geleidelijk kunt terugkeren. De speler moet niet wachten in het midden van het oppervlak van het uiterlijk: natuurlijke monsters creëren niet alleen aan zijn voeten. Ga weg van meer dan vierentwintig blokken van het geteste gebied, terwijl je dicht genoeg blijft om het actief te houden. Op Bedrock verdient de simulatieafstand speciale aandacht voordat een wachtlocatie wordt gekopieerd die gepland is voor een ander deel.

Het grondwerk zorgt er vaak voor dat gaatjes oversteken. Onze gids over de lagen van diamant zoeken herinnert aan de belangstelling om zich voor te bereiden op zijn afdalingen en zijn reizen. Voor algemene apparatuur, het kopje Overleven Minecraft helpt bij het organiseren van een ondergrondse bouwplaats die niet alleen om graven gaat.

De Minecraft lampen visueel het thema van de bouwplaats uit te breiden. De hier gepresenteerde Creeper-kubus kan een bureau aan de plannen begeleiden, met een ander karakter dan het slijm, maar een onmiddellijk herkenbare kubieke vorm.

Vecht tegen verschillende maten en herstel de ballen

Grote slijmen zijn verdeeld in kleinere wezens wanneer ze worden verslagen. Het gevecht gaat door na het verdwijnen van het eerste silhouet. Houdt een back-upruimte en bewaakt de zijkanten, omdat verschillende doelen nu het veld kunnen bezetten.

De slijmballen komen van de kleine slijmen geëlimineerd. Als je nog niets oppakt na het verslaan van slechts een geweldige, begin dan met te kijken naar de wezens die hij heeft voortgebracht. Het eindresultaat varieert: een vergadering garandeert geen vast aantal ballen.

Laat u niet opsluiten door het veld

Vermijd vechten op de rand van een gat, tussen wortels of in de buurt van een waterlichaam waarvan je de bodem niet ziet. Een slecht gekozen tegenslag kan de situatie ingewikkelder maken dan de vijand zelf. Bereid je wapen, je voorzieningen en een terugtrekkingsreis voor voordat je nadert.

Onze gids voor Het maken en gebruiken van een schild helpt bij het organiseren van algemene defensieve uitrusting. Het dossier van Betere overlevingsvoedingsmiddelen de voorbereiding van lange uitjes voltooien. Het doel blijft om terug te keren met de middelen, niet om de jacht uit te breiden met een volledige inventaris en uitgeputte apparatuur.

Om de drie maten te tekenen en de divisie te begrijpen, kunt u de gids van pixel art Minecraft op raster. Depixel art poster met groen gebladerte biedt een groentepalet om te vergelijken met de tinten van je tekening. De posters Minecraft dan kunt u een decor rond dit groene thema kiezen zonder de patronen op dezelfde muur te vermenigvuldigen.

Waarom geen slijm verschijnt: check in de juiste volgorde

  1. De moeilijkheidsgraad : In Peace kun je niet wachten op de gebruikelijke natuurlijke verschijningen van deze monsters.
  2. De methode : een oppervlaktemoeras en ondergrondse brok niet aan dezelfde omstandigheden voldoen.
  3. De positie : Controleert bioom, coördinaten, hoogte en werkelijke locatie van de speler.
  4. Het terrein : Zorg ervoor dat de vloer en het gratis volume voor verschijningen mogelijk maken.
  5. Het milieu : Andere monsters en actieve gebieden beïnvloeden beschikbare pogingen.

Een juiste kamer kan onproductief blijven als veel monsters de naburige holtes bezetten. Verken en beveilig de toegang geleidelijk, vergelijk dan voor en na. Verander niet tegelijkertijd de hoogte, verlichting, stand-by en vloer: je zou niet meer weten welke verandering daadwerkelijk heeft geholpen.

Houd een kleine test lezing

Schrijf de tijd in het spel, de methode, je observatiepunt en het resultaat op. Bij het moeras voegt de maanfase eraan toe. Ondergronds, voeg de grenzen van de kamer en de reeds beveiligde gedeelten. Sommige vergelijkbare waarnemingen zijn beter dan een algemene indruk van de “Ik wacht al heel lang.”

Als je in een groep werkt, coördineer je de tests: een speler die in het gebied beweegt, kan de omstandigheden veranderen terwijl een ander wacht. Ons artikel over de Minecraft ouder-kind projecten stelt een eenvoudige verdeling voor tussen observatie, constructie en het maken van aantekeningen.

De muismat met kleine Creeper in de bloemen hervat een groene terreinsfeer. Onder de Minecraft muis pad, kies bovenal een formaat dat ruimte laat voor je toetsenbord en je notities: het patroon komt vervolgens.

Wat te maken met de eerste slijmballen?

Reserveer de eerste ballen voor de componenten die je echt nodig hebt. Een bal maakt het mogelijk om een kleverige zuiger te maken; negen ballen vormen een blok slijm. Ze zijn ook betrokken bij de vervaardiging van magmacrème met Blaze-poeder. Onze ruimte Productie Minecraft helpt deze transformaties te organiseren en niet de volledige voorraad te legen voor een secundaire test.

De crème van magma opent met name een voorbereidingstraject voor de Nether. De gids van de Brandweerstandd drankje Leg dit precieze gebruik uit. U kunt daarom uw oogst delen tussen mechanica en expeditievoorbereiding, waarbij u een reserve in de borst duidelijk houdt.

De andere verschijningen bewijzen niet het bestaan van een brok

Slijmen kunnen ook worden geproduceerd door bepaalde mechanismen, waaronder het sijpelende effect. In de versies die het aanbieden, kan een aangetast wezen slijm laten verschijnen wanneer hij de dood is. Dit maakt het niet mogelijk om te concluderen dat het terrein een slijmbrok is: onderscheidt altijd een natuurlijk uiterlijk van een resultaat veroorzaakt door een effect of een generator.

De kikkers behoren ook tot het landschap van de moerassen en communiceren met de kleine slijmen. Om dit off-screen decor uit te breiden, de Minecraft Speelgoed verschillende wezensconstructies voorstellen. Met de onderstaande kubieke kikker kunt u werken aan een ander groen volume, met een breder silhouet en herkenbare poten.

Veelgestelde vragen over het uiterlijk van slijm

Helpt de volle maan in een ondergrondse kamer?

De rol van de maan gaat over de verschijningen van het moeras. Voor een slijm brok onder de grond, controleer het gebied, hoogte, beschikbare ruimte, positie van de speler en andere monsters aanwezig.

Moeten we alle fakkels uitzetten?

Nee, nee. Een ondergrondse ruimte in een geschikte brok kan worden verlicht. Bij het moeras daarentegen komt een gebied dat te helder is niet overeen met de gezochte voorwaarden. Bepaal eerst welke methode je gebruikt.

Is een slijm voldoende om een boerderij te valideren?

Het is een aanwijzing, maar het kan zijn verplaatst. Controleer de oorsprong en herhaal een test met een afgebakend gebied voordat u een grote bouwplaats lanceert. Een resultaat dat onder gecontroleerde omstandigheden wordt waargenomen, is veel nuttiger dan een geïsoleerde ontmoeting.

Wat is de beste eerste stap?

Voor een kleine behoefte, bereid een moerasuitje op een gunstige nacht. Voor een gewoon project, bevestig een brok en begin met een eenpersoonskamer. Breng in beide gevallen een eerste oogst terug voordat u vergroot: u weet dan dat uw methode in uw eigen deel werkt.

Terug naar blog

Reactie plaatsen

Let op: opmerkingen moeten worden goedgekeurd voordat ze worden gepubliceerd.