Minecraft wiel: verwijder een betovering en herstel van de ervaring
De slijpsteen verwijdert gewone betoveringen en maakt een deel van hun ervaring. Het kan ook twee identieke beschadigde voorwerpen combineren om er een te repareren. Het staat niet toe om een enkele betovering te kiezen om te wissen, om het op een boek op te halen, noch om de vloeken te verwijderen.
Een paars gereedschap in een borst zorgt ervoor dat je alle stations in de werkplaats wilt proberen. Te snel klikken op het resultaat van een slijpwiel kan echter een waardevolle verbetering doen verdwijnen. Voordat u een houweel, een boog of een stuk pantser verwerkt, bepaalt u uw doel: vertrek zonder betovering, herstel van de ervaring of houd apparatuur al goed gebouwd. Onze rubriek Betoveringen Minecraft Helpt bij het lezen van de eigenschappen voordat u deze beslissing neemt.
Maak een slijpsteen met steen en hout
Het recept vereist twee stokken, twee borden en een rotsplaat. Plaats in het raster van het vakmanschap de plaat tussen de twee stokken op de eerste lijn en vervolgens een bord onder elke stok. Laat de doos leeg onder de plaat. Het resultaat is een slijpsteen klaar om te installeren: geen diamant, ijzeren ingot of component van de Nether is nodig.
Het detail dat het recept vaak blokkeert is de plaat. Gebruik die van gesteente, van gewone steen, en niet een plaat van gesneden stenen, straatstenen of gladde rots. Deze blokken zijn vergelijkbaar in een volledige inventaris. Controleer de weergegeven naam en volg indien nodig het recept dat door het productieboek wordt voorgesteld in plaats van geschatte silhouetten te assembleren.
Je kunt de gewone steen krijgen door stenen in een klassieke oven te bakken, en dan de juiste platen te maken. De hoogoven vervangt de oven niet voor deze transformatie. Onze ruimte Minecraft productie recepten Hiermee kunt u de koppelingen tussen componenten en werkstations vinden.
Eenmaal geïnstalleerd, werkt het slijpwiel zonder brandstof. Installeer het op een verlichte plaats, met een kluis binnen bereik om uw inventaris te legen voordat u gaat testen. De Sleutelhanger pichore donker gepixeleerd Neemt een van de tools die je vaak zult ontmoeten; de Minecraft sleutelhanger laat deze patronen buiten het spel worden gevonden.
Verwijder de betoveringen van een enkel object
Open de slijpsteen en plaats het betoverde object op een ingangslocatie. Er verschijnt een resultaat als de operatie mogelijk is. Zweef over of selecteer dit resultaat om de naam, duurzaamheid en resterende eigenschappen te lezen voordat u het herstelt. Validatie vindt plaats wanneer u het exitobject neemt: profiteer van de voorvertoning om uw beslissing te verifiëren.
Met een enkel object is het doel ontgoocheling. U herstelt niet automatisch een nieuw gereedschap met volledige duurzaamheid. Een reeds zeer beschadigde houweel blijft een hulpmiddel om te controleren na het verwijderen van de betoveringen. Win niet voor een lange expeditie in de veronderstelling dat de slijpsteen het ook volledig heeft hersteld.
Gewone betoveringen worden samen verwijderd. Als een houweel Efficiëntie, Kracht en Fortuin heeft, kun je de slijpsteen niet vragen om alleen Fortune te verwijderen. De keuze tussen Fortuin en Zijde Touch moet worden beschouwd op de schaal van het complete gereedschap. Het houden van twee gespecialiseerde houweels kan voorkomen dat een nuttige set wordt vernietigd om een enkele onenigheid op te lossen.
Dezelfde redenering geldt voor een zwaard: verandering Scherp, straf of gesel van de geleedpotigen rechtvaardigt niet altijd het verliezen van je andere verbeteringen. Vergelijk de kosten van nieuwe apparatuur met wat je opgeeft. Om dit thema visueel uit te breiden, onze Minecraft Zwaarden en hulpmiddelen Neem verschillende silhouetten van de inventaris.
Breng twee beschadigde gereedschappen samen om er een te houden
De tweede functie is om twee objecten van hetzelfde type op de invoerlocaties te plaatsen. Twee ijzeren houwelen kunnen dus worden gebruikt om een enkele houweel in betere conditie te herstellen. Een ijzeren houweel en een diamanthoekbeen zijn geen gelijkwaardig paar: het materiaal en het type moeten overeenkomen. Het slijpwiel verbetert het materiaal van een gereedschap niet.
De resterende duurzaamheid van de twee objecten wordt gecombineerd, met een kleine reparatiebonus, binnen de grens van maximale duurzaamheid. Het resultaat is één object. Als beide gereedschappen al bijna nieuw zijn, overschrijdt sommige van hun potentieel deze limiet en geeft u geen tweede tool in reserve. Vergelijk de preview met wat je hebt voordat je het bevestigt.
Deze operatie is bijzonder geschikt voor gewone apparatuur die na meerdere gevechten is verzameld. Het verwijdert een doos terwijl het gebruik van een object wordt uitgebreid. Aan de andere kant worden gewone betoveringen trouwens verwijderd. Meng een goed betoverd zwaard niet met een beschadigd exemplaar alleen omdat de duurzaamheidsbalk van het resultaat langer lijkt.
Als het je doel is om de verbeteringen te behouden, studie dan in plaats daarvan de reparatie aan het aambeeld of de werking van Reaccommodation. Voor de uitgangsmaterialen en hun waarde in uw voortgang, onze gids voor Blokken en mineralen Helpt een tijdelijk hulpmiddel te onderscheiden van apparatuur die u lang wilt onderhouden.
Scheid in een werkplaats de kofferbak van de te repareren voorwerpen van de kofferbak van het gereedschap dat is gereserveerd voor grote uitgangen. Dergelijke eenvoudige sorteerbeperkingen fouten wanneer meerdere stukken hetzelfde ontwerp hebben en alleen worden onderscheiden door hun betoveringen.
Begrijp de ervaring die is hersteld zonder te wachten op een volledige terugbetaling
De slijpsteen geeft ervaring wanneer het betoveringen verwijdert die hen geven. Dit zijn ervaringspunten, geen automatische vergoeding van niveaus die in het verleden zijn uitgegeven. Niet alle niveaus vereisen hetzelfde aantal punten: een kleine zichtbare progressie op een geavanceerde balk betekent niet noodzakelijk dat de operatie niets heeft geproduceerd.
De winst is afhankelijk van de ingetrokken betoveringen. Bereken uw budget niet in de veronderstelling dat een zwaard gemaakt met verschillende aambeeldpassen u precies alle niveaus van deze operaties zal geven. De slijpsteen wordt gebruikt om een object te waarderen waarvan u de verbeteringen verlaat, niet om al zijn productiegeschiedenis gratis te annuleren.
Ook ketenbetovering en onttovering verbruikt middelen. Een voorbereiding aan de tafel maakt gebruik van lapis en ervaring; het verwijderen van het resultaat zet niet alles terug in de inventaris. Als u op zoek bent naar een specifieke eigenschap, vergelijkt u de beschikbare oplossingen voordat u dezelfde cyclus mechanisch herhaalt.
Visvangsten, beloningen of uitrusting die door de avonturen zijn teruggevonden, verdienen een snelle beoordeling voordat ze worden behandeld. Een nuttige woning kan meer waard zijn dan een paar punten weergegeven. Voor een boog, lezen Onze vergelijking tussen Infinity en Reaccommodation helpt beslissen of het object je belangrijkste wapen moet worden of zich bij het lot moet voegen voor ontgoocheling.
Een kleine thematische opslag kan ook uw speelsessies begeleiden. Onder onze Minecraft Speelgoed, nemen sommige modellen de kisten en apparatuur om een miniatuurworkshop samen te stellen.
Vloeken en boeken: de grenzen om te weten
De slijpsteen behoudt de vloeken. Een voorwerp met een vloek van verdwijning of eeuwige band wordt na een passage niet verstoken van deze eigenschap. Als gunstige betoveringen de vloek vergezellen, kunt u vooral de voordelen intrekken door het nadeel te behouden. Lees alle regels in de preview.
Een betoverd boek kan worden verwerkt om zijn gewone betoveringen in te trekken en opnieuw een boek te worden zonder deze eigenschappen. Dit creëert geen tweede boek met daarin de geëxtraheerde betoveringen. Evenzo laat het plaatsen van een boek naast een zwaard niet toe dat de magie van het zwaard naar het papier wordt overgebracht. Dit herstelmechanisme is geen functie van de slijpsteen in het basisspel.
Er is ook geen selectie om een enkele betovering te isoleren in het midden van een boek dat er meerdere heeft. Voordat u het verwijdert, vraagt u zich af of het op een ander object kan worden gebruikt. Een boek dat ongeschikt is voor de huidige houweel kan nog steeds interessant zijn voor een ander pantser of gereedschap, afhankelijk van de eigenschappen.
De vergelijking van Betoveringen van bescherming en die van Verbeteringen voor laarzen voorbeelden geven van compatibele of concurrerende keuzes. Om de geweldige systemen van het spel te vergelijken zonder hun rollen te mengen, ga terug naar onze Encyclopedie Minecraft.
Op een echt bureau, de diamant erts muismat Herinnert aan de waardevolle middelen van de workshop. De Minecraft muis pad bieden verschillende decors: kies vooral een formaat dat uw werkruimte comfortabel laat.
Slijpschijf, aambeeld en smeedtafel: kies het juiste station
| Jouw doel | Oplossing te onderzoeken | Punt om te controleren |
|---|---|---|
| Verwijder gewone betoveringen | Slijpsteen | Ook de nuttige woningen zullen vertrekken |
| Reparatie door het houden van betoveringen | Aambeeld of accommodatie | Kosten en verenigbaarheid van de operatie |
| Een betoverd boek toepassen | Aambeeld | Betoveringen die door het object worden aanvaard |
| Verbeter apparatuur in netheriet | Smeedtafel | Apparatuur, model en ingot aangepast |
De Smeedtafel Vervangt dus geen slijpsteen, en het slijpwiel verandert een stuk niet in een diamant in netherietapparatuur. Het installeren van deze stations naast elkaar is handig, op voorwaarde dat u de interfacetitel vóór elke bewerking controleert. Bij het verwerken van een volledige inventaris is snel een blokfout terechtgekomen.
Om uw organisatie te beveiligen, wijst u een rol toe aan drie borstlocaties: “houden”, “te vergelijken” en “ontgoocheld”. Sorteer eerst zonder de slijpsteen te openen. Verwerk dan alleen de laatste groep. Deze scheidingstijd is handig na een verkenning, wanneer vermoeidheid en gebrek aan ruimte snel duwen om snel te klikken.
Deze gewoonten zijn geïntegreerd in een basis van Overleven Minecraft progressief. Geen behoefte om vanaf het begin een grote werkplaats te bouwen: sommige goed geïdentificeerde stations en een duidelijk pad zijn genoeg. De Veelkleurige drank flacon lamp en de anderen Minecraft lampen kan de sfeer inspireren van een hoek gewijd aan recepten.
Gebruik de slijpsteen als werkstation in het dorp
De slijpsteen is gekoppeld aan het beroep van het vervalsing van wapens. Een in aanmerking komende dorpeling kan als werkstation meedoen als de omstandigheden van uw dorp dit toelaten. Dit betekent niet dat elke dorpeling die in de buurt is geplaatst onmiddellijk van beroep verandert. Een kind, een personage dat geen handel kan nemen of een dorpeling wiens uitwisselingen het beroep al hebben hersteld, wordt niet behandeld als een werkloze volwassene.
Ook de toegang tot het station telt. Plaats de slijpsteen zodat de getroffen dorpeling het kan gebruiken en controleer of een andere bewoner het blok niet heeft toegewezen. Als de uitwisselingen niet worden aangevuld, onderzoek dan de toegang en associatie tot het station voordat u willekeurig verschillende gebouwen sloopt.
Onze presentatie van Handel van de dorpelingen details deze organisatie. Het maakt het met name mogelijk om de smid van wapens te onderscheiden van de beroepen die verband houden met de hoogoven of de smeedtafel. De algemene gelijkenis van werkplaatsgebouwen is niet voldoende om de gebruikte positie te identificeren.
Om dit thema uit te breiden in een scène van Minecraft figuren, een uitgerust karakter kan een kist en enkele accessoires begeleiden. Onze ideeën van Minecraft kamer decor helpen om deze kleine scène te integreren zonder de spelruimte te rommelen.
Veelgestelde vragen voor het onttoveren
Kunnen we alleen Reaccommodation verwijderen?
Nee, nee. De grindstock biedt geen selectiemenu op betovering. Als u de ontgoocheling van een object valideert, worden de andere gewone betoveringen ermee verwijderd. Maak een andere apparatuur klaar als je de huidige combinatie wilt behouden.
Heb ik een tweede tool nodig om een genot te verwijderen?
Nee, nee. Een enkel betoverd object is voldoende voor de onttoveringsfunctie. De tweede locatie wordt met name gebruikt om twee compatibele objecten voor een reparatie te monteren. Voeg geen nieuwe tool toe als het je enige bedoeling is om de eigenschappen van de eerste te verwijderen.
Kan de slijpsteen een gereedschap beter maken dan een nieuwe?
Reparatie overschrijdt de maximale duurzaamheid van het object niet. Het creëert ook geen superieur materiaal of extra betovering. Onderzoek de output: het is dit precieze resultaat, met zijn limieten, dat u zult krijgen.
Welke controle te doen vlak voor het klikken?
Lees de betoveringen van de invoerobjecten, en vervolgens die van het resultaat. Vergelijk ook de duurzaamheid en het aantal opgeofferde items. Als het uw prioriteit is om een verbetering te behouden, sluit u de slijpsteen en kiest u een geschikte onderhoudsmethode vóór validatie.