Hoe vecht je tegen een Enderman in Minecraft zonder gevangen te raken?

De methode om te onthouden

Bereid een schuilplaats voor die slechts twee blokken lucht onder het plafond achterlaat, controleer de omgeving en trek vervolgens een enkele Enderman aan. Blijf onder het centrale deel van het dak en sla aan wanneer het binnen handbereik komt. Bewaar voedsel en, buiten de Nether, een emmer water om je te zuiveren. Vermijd het voortzetten ervan blootgelegd na teleportatie.

Het bestrijden van een Enderman wordt moeilijk wanneer je improviseert na het bekijken ervan. Zijn snelheid en teleportaties wekken de indruk dat hij overal vandaan kan komen. Toch maken een voorbereide grond en enkele eenvoudige gewoonten de confrontatie veel beter leesbaar.

Deze gids is voor Minecraft Java en Bedrock in hun gebruikelijke werking. Het maakt onderscheid tussen gemeenschappelijke principes en details die variëren naargelang de editie. Om de andere wezens te vinden, bezoek de pagina Mobs en wezens Minecraft ; om uw apparatuur te organiseren, het portaal Overleven Minecraft Biedt het algemene kader.

Begrijp wat de aanval triggert

De Enderman valt niet systematisch aan omdat je in de buurt passeert. Hij wordt vijandig als je hem slaat of als je zijn gezicht repareert in de omstandigheden die zijn reactie veroorzaken. Voordat je klaar bent, houd je ogen op het veld en vermijd langzaam de gezichten van de Endermen om je heen te vegen.

Zodra het gevecht is ingeschakeld, kan de teleportatie ervan uw reeks schoten onderbreken en het gevaar wegnemen. Het is geen signaal om in alle richtingen te lopen. Neem je positie in, luister en kijk waar het terugkomt. De meest bruikbare beweging is vaak om in het voorbereide gebied te blijven in plaats van een achtervolging te proberen.

Het grote formaat is uw belangrijkste voordeel. Een doorgang van twee blokken hoogte laat een speler staan passeren, terwijl een Enderman meer ruimte nodig heeft. Het is op dit verschil dat de hieronder beschreven schuilplaats is gebaseerd, zonder een commando of ingewikkeld apparaat.

Echter, elk wezen heeft een geschikte methode nodig. De gids voor Het vermijden van de Warden behandelt in het bijzonder andere reacties, en het artikel uitleggen Waarom de Creepers exploderen komt overeen met een ander gevaar. Het nuttige dak tegen een Enderman mag niet worden beschouwd als een universele bescherming tegen alle monsters.

Buiten het spel blijft de paarse look het meest herkenbare detail van het wezen. De Enderman pluche met paarse ogen neemt dit patroon in een te exposeren vorm, onder de Folds Minecraft.

Bereid apparatuur voor voordat u een Enderman veroorzaakt

Kies voor een eerste test apparatuur die je weet te gebruiken. Een zwaard in goede staat, een goed pantser, voedsel en een voorraad vaste blokken vormen een eenvoudige basis. Controleer vooral of uw snelsluitingsbalk nuttige items op plaatsen plaatst die gemakkelijk te vinden zijn.

  • Een melee wapen per direct beschikbaar.
  • Volledige blokken, bijvoorbeeld, gesneden steen of stenen, om de schuilplaats te bouwen en te repareren.
  • Voedsel om te herstellen tussen twee botsingen.
  • Een emmer water in de afmetingen waar je water kunt leggen.
  • Fakkels om de omgeving te zien en andere bedreigingen te spotten.

Onze gids voor Voedingsmiddelen om te kiezen in overleving Helpt om deze reserve voor te bereiden. Als je een schild gebruikt, train dan eerst met de commando's van je editie: het artikel voor Het maken en gebruiken van een schild Leg zijn rol uit. Het vervolledigt een goede positie, maar vervangt niet de controle van het terrein.

De pagina Minecraft crafting Dient om basisfabrikanten te vinden. Vermijd het begin van het gevecht terwijl je nog op zoek bent naar een recept of je wapen is bijna gebroken. Een paar seconden voorbereiding kan een wanordelijke race op uw inventaris besparen.

Voor uw eerste schuilplaats, plan ongeveer dertig blokken of een beetje meer, om niet te lopen van materiaal in het midden van het dak. Dit aantal komt overeen met een praktische reserve voor het voorgestelde kleine project; het is geen vereiste van het spel of een garantie tegen alle bouwfouten.

Bouw een lage schuilplaats en controleer de randen

Kies een plat perceel, weg van een ravijn, een lavabad en een groep monsters. Bouw een dak van massieve blokken die precies twee blokken lucht achterlaten tussen de vloer waar je loopt en de onderkant van het plafond. Het plafond komt dus boven je hoofd, zonder je te dwingen te kruipen.

Een dak van vijf blokken van de vijf biedt een marge om weg te blijven van de randen. Het vereist vijfentwintig blokken voor het oppervlak, waaraan tijdelijke steunen kunnen worden toegevoegd. Zodra het dak is gelegd, verwijdert of past u de beugels aan die uw beweging verstoren, en controleert u vervolgens of de vloer plat blijft onder het hele gebied waar u van plan bent te staan.

Ga onder het dak binnen voordat je het wezen aantrekt. Zoek het centrum en het terugvalpad. Als je je aan de rand houdt, kan een aanval van buitenaf je nog steeds bereiken: de interesse van het dak komt van de plaats waar het de Enderman ontkent en de afstand die je houdt, niet een onkwetsbaarheid die aan het plafond is bevestigd.

Inspecteer ook de gaten in het dak, nabijgelegen treden en gebieden waar het terrein stijgt. Een ruimte van drie blokken op een misplaatste plaats kan het gewenste voordeel annuleren. Een eenvoudige geïmproviseerde opening onder een boom biedt niet altijd dezelfde regelmaat als een schuilplaats waarvan u elke kant hebt gecontroleerd.

De voorbereiding is vergelijkbaar met die van Je eerste schuilplaats voor de nacht, met een preciezer doel. Om de verrassingen rond de installatie te beperken, lees ook hoe Steek een basis tegen monsters. Verlichting en plafond reageren hier op twee complementaire problemen.

Ontrol het gevecht zonder uw bescherming te verlaten

  1. Ga onder het dak staan met uw wapen geselecteerd.
  2. Kies een geïsoleerde Enderman en krijg zijn aandacht als je er klaar voor bent.
  3. Ga terug naar het centrale deel van de opvang als het nadert.
  4. Raak zijn benen als hij binnen bereik is, zonder uit te gaan om contact te forceren.
  5. Als hij teleporteert, houd dan je positie en controleer de omgeving.
  6. Haal na het gevecht de items alleen op als het terrein rustig is.

Respecteer op Java het oplaadtempo van je aanval met het gekozen wapen. Non-stop klikken is niet hetzelfde als het dragen van goed gevlekte slagen. Op Bedrock verschillen de gevechtssensaties; in beide gevallen blijft je prioriteit om een gecontroleerde positie te behouden.

Als het wezen te ver weg blijft, verleng je beweging dan niet totdat je naar buiten gaat onder het voorwendsel van het maken van een laatste klap. Wacht op een nieuwe aanpak of onderbreek de confrontatie. De klassieke fout is om het voordeel van het veld op te geven wanneer het gevecht bijna voorbij lijkt te zijn.

Zorg er niet vrijwillig voor dat meerdere Endermens tijd besparen. Hun bewegingen worden moeilijker te volgen en een positiefout kan meer gevolgen hebben. Begin met slechts één, herstel en beslis dan of je opnieuw wilt beginnen.

De Muismat met zwart Enderman gezicht Neem de karakteristieke ogen terug op het bureau. In de verzameling van Minecraft muis pad, kies een formaat aangepast aan uw gebruikelijke bewegingen; ken uw commando's en houd de ruimte vrij blijft nuttiger dan een bepaald patroon om te slagen in de behandeling.

Gebruik water als terugvaloplossing

Het water doet de Endermen pijn en duwt ze om een andere positie te zoeken. Als je verrast bent in de Overworld of het einde, kan het leggen van water in de buurt een vouwruimte creëren. Bereid dit gebaar voor voor de strijd door de emmer op een eenvoudig te selecteren locatie te plaatsen.

Deze oplossing maakt niet van de gehele sector een gesloten behuizing. Een Enderman kan naar een ander droog gebied teleporteren en water kan zich onverwacht verspreiden op onregelmatig terrein. Kijk naar de vloer voordat je hem legt, vooral in de buurt van een gat of rand met uitzicht op de leegte.

Smelt in de Nether je plan niet op een emmer gewoon water: het water dat je probeert te leggen blijft niet op zijn plaats. Bereid in plaats daarvan je lage schuilplaats en een weg terug voor. De pagina Biomen en afmetingen Minecraft Help je te begrijpen waarom dezelfde bron niet altijd overal op dezelfde manier wordt gebruikt.

Als je veel leven verliest, gebruik dan de fallback-oplossing om de controle terug te krijgen. Proberen om het gevecht dringend af te maken is niet altijd de beste keuze. U kunt uw itembalk ophalen, opnieuw rangschikken en vervolgens besluiten opnieuw te beginnen.

Voor een rustigere herinnering aan het thema, de kubieke mok Enderman zwart Neem het hoofd van het wezen. De verzameling van Minecraft mokken Hiermee kunt u een silhouet of een scène kiezen volgens uw kantoorhoek.

De gebeeldhouwde pompoen vermijdt een provocatie door de blik

Door een pompoen op het hoofd te dragen, kun je naar de Endermen kijken zonder hun agressiviteit door deze look te activeren. Het wordt daarom vooral gebruikt om onvrijwillige gevechten te vermijden, bijvoorbeeld wanneer je een gebied oversteekt waar meerdere wezens aanwezig zijn.

Het maakt je aanvallen niet onschadelijk. Als je een Enderman raakt, neem dan niet aan dat hij je zal negeren met de pompoen. We moeten onderscheid maken tussen het voorkomen van een visuele provocatie en de reactie op een klap.

De keuze heeft ook een praktisch gevolg: je first-person vision is rommelig met het pompoenpatroon, en je gebruikt deze locatie niet voor een pantserhelm. Probeer op een rustige plek voordat je in de buurt van een leegte of een moeilijk terrein vertrekt.

Als je je voorbereidt De eerste strijd tegen de Draak van de Ender, denk na over de hele reis en de aanwezige gevaren, niet alleen de Endermen. Een nuttig object tegen een provocatie kan minder comfortabel zijn om een andere bedreiging te observeren.

De ogen blijven een visueel motief, zelfs uit het spel. De Enderman T-shirt zwart Kijk naar mijn ogen speelt precies op dit detail, onder de Minecraft T-shirts. Om een kledingstuk te kiezen, start u vanuit het ontwerp en de maatgids van het model, zonder de eigenschappen van een gaming-apparatuur te combineren.

Bogen, boten en versies: vermijd overdreven absolute regels

Een vrije Enderman is geen gewoon doelwit voor een boog. Projectielen veroorzaken meestal teleportatiereacties die deze methode ongeschikt maken voor een eerste confrontatie. De lage beschutting en het melee wapen geven een meer controle-achtige koers.

Wel moet vermeden worden dat geen enkel projectiel het ooit kan aanraken. Java 26.3 heeft het gedrag van de Endermen aanzienlijk veranderd wanneer ze in een voertuig of op een andere entiteit zitten: ze kunnen vervolgens de schade van de projectielen nemen. Dit specifieke geval moet niet worden verward met een vrije Enderman op de grond.

Apparaten op basis van een schip, wagen of nauwkeurige immobilisatie kunnen afhangen van de editie en de versie. Als u een handleiding van dit type volgt, controleert u deze informatie voordat u gaat bouwen. Onze pagina Minecraft Games en edities Laten we beginnen met het juiste onderscheid.

Voor een eerste gevecht, vermijd het combineren van verschillende trucs die je nog nooit hebt getest. Een eenvoudige, begrepen en herhaalde methode is beter dan een verzameling ideeën die in verschillende situaties worden genomen. Doe eerst een proef met een schone schuilplaats en verbeter vervolgens uw faciliteit van wat u waarneemt.

De Betoveringen en drankjes Minecraft kan dan de apparatuur voltooien. Ze corrigeren echter geen vastgegoten plafond, een slecht gekozen land of een korte achtervolging.

Na het gevecht: herstel de parels en beslis over de rest

Een verslagen Enderman kan een parel van de Ender verlaten, maar elk gevecht garandeert geen parel. Neem dus geen objectloos resultaat voor bewijs dat je methode niet werkt. De beloningen en het succes van de confrontatie zijn twee verschillende observaties.

Voordat we uitstappen, kijk of er nog andere monsters in de buurt zijn gekomen. Pak de spullen op, controleer je leven, je eten en de toestand van het wapen. Als je verder wilt gaan, ga dan terug naar dezelfde voorbereidingsreeks in plaats van onmiddellijk een nieuw doel te veroorzaken.

Als je hoofddoel is om parels te verzamelen, is gevecht niet het enige lood dat wordt onderzocht. De gids van ruilhandel met de Piglins en die van Uitwisseling van de dorpelingen hiermee kunt u andere mechanismen van het spel vergelijken volgens uw voortgang. Geen van deze wegen is af van het begrijpen van zijn eigen omstandigheden.

U kunt het aantal ontmoetingen en positiefouten noteren om uw methode te verbeteren. Bijvoorbeeld: “Ik heb de rand verlaten om door te gaan” beschrijft een concreet probleem; “de Enderman cheats” helpt je niet om de opvang aan te passen. Om waargenomen gedragingen en mysterieuze verhalen te onderscheiden, het artikel over De mythe van Herobrine Geef nog een voorbeeld van deze aanpak.

Eén Zwarte Enderman Gezicht Kussen Cover herinnert aan het thema in een ontspannende hoek, tussen de Minicraft kussenhoezen. De Zwarte Enderman gezicht sleutelhanger biedt een discreter formaat in de collectie van Minecraft sleutelhanger.

Veelgestelde vragen over het bestrijden van een Enderman

Waarom viel hij me aan toen ik hem niet sloeg?

De look kan voldoende zijn om zijn agressiviteit te activeren. Voordat je klaar bent, vermijd het repareren van je gezicht en observeer het terrein om je heen.

Is een plafond van twee blokken overal genoeg?

Het duurt twee blokken lucht onder het plafond, regelmatig terrein en voldoende diepte om weg te blijven van de rand. Een klein of vastgeborgen dak kan een slechte positie achterlaten. Ook de andere monsters moeten overwegen.

Moet ik achter hem aan rennen als hij teleporteert?

Voor de voorgestelde methode, blijf in uw voorbereide gebied. Het nastreven van de Enderman zorgt ervoor dat je het voordeel van het dak verliest en je naar een ander gevaar kan leiden.

Voorkomt de gebeeldhouwde pompoen al zijn aanvallen?

Nee, nee. Ze vermijdt provocatie bij het oog als je het op je hoofd draagt. Het verwijdert de reactie op een aanval niet van u.

Waarom werkt mijn emmer water niet in de Nether?

Het gevoerde water blijft daar normaal gesproken niet. Bereid een schuilplaats en een terugvalpad aangepast aan deze dimensie in plaats van te vertrouwen op deze oplossing.

Controleer voor je volgende vergadering slechts drie dingen: je schuilplaats is klaar, je wapen is toegankelijk en je uitgang is bekend. Deze oriëntatiepunten maken de strijd voorspelbaarder en stellen je in staat om vooruitgang te boeken zonder elke teleportatie om te zetten in een geïmproviseerde race.

Terug naar blog

Reactie plaatsen

Let op: opmerkingen moeten worden goedgekeurd voordat ze worden gepubliceerd.