Hoe te vermijden Warden in Minecraft? Lawaai en reizen
Gebruik in het Deep Dark, vooruit door te hurken, de wol om bepaalde trillingen te beperken en de sensoren te observeren, evenals de sculk-gehuil. Bereid je weg terug voor het benaderen van gevoelige gebieden. Als een Warden verschijnt, probeer dan discreet weg te gaan; een muur of een geïmproviseerde toren garandeert uw bescherming niet.
De directeur verandert de gewoonten die tegen andere monsters worden genomen. Goed pantser is niet genoeg om een verkenning van Deep Dark om te zetten in gewone gevechten. Het terrein, je acties en je vermogen om de uitgang terug te winnen worden de eerste elementen van het plan.
In deze handleiding wordt uitgelegd waar u naar moet kijken, voorbereiden en vermijden tijdens een eerste herkenning. De pagina Mobs en wezens Minecraft Vergelijk dit gedrag met andere ontmoetingen. Het idee is om het gebied te begrijpen voordat je alles probeert te herstellen.
Herken het diepe donker en observeer voordat je afdaalt
De Warden wordt geassocieerd met de Deep Dark, een ondergronds bioom gekenmerkt door de aanwezigheid van sculk. Oude steden zijn grote structuren die daar te vinden zijn. Onze gids voor Zoek een oude stad behandelt de zoektocht naar de plaats; hier richten we ons op hoe het te benaderen.
Vanaf een punt waar je nog gemakkelijk kunt vertrekken, observeer je de configuratie. Zoek uw aankomst, een verkeersgebied en zichtbare sculk elementen. Niet meteen afdalen naar de eerste doos gezien. Een minuut gewijd aan het begrijpen van het pad kan verschillende overhaaste beslissingen achteraf vermijden.
De pagina Biomen en afmetingen Minecraft helpen om het milieu te lokaliseren, terwijl die van Minecraft structuren onderscheidt het bioom en de gebouwen die het bevat. Dit verschil is handig: het betreden van een sculkgebied en het bladeren door een hele stad vertegenwoordigt niet hetzelfde project.
Stel een limiet in bij de eerste uitgang. U kunt beslissen om alleen toegang en een korte reis te spotten en vervolgens terug te keren met de juiste hardware. Deze erkenning is al een succes. Je hoeft niet elke ontdekking om te zetten in een complete expeditie tijdens dezelfde sessie.
Begrijp sensoren, gehuil en trillingen
Sculk-sensoren reageren op trillingen. Sculk-hullingen kunnen vervolgens een waarschuwing activeren; herhaalde waarschuwingen rond natuurlijke gehuil die dit kunnen doen, kunnen ervoor zorgen dat een Warden aankomt. Alle donkere blokken in het gebied vervullen daarom niet dezelfde functie.
Vooruit bewegen squatten vermindert de trillingen die bij je bewegingen horen, maar maakt niet al je acties stil. Voordat je een blok breekt of interactie hebt met je omgeving, kijk je naar wat er in de buurt is. Het juiste tempo is om te observeren, een actie te kiezen en vervolgens het resultaat ervan te controleren.
Vermijd het vermenigvuldigen van de gebaren om “te zien wat er gebeurt”. Als een element reageert, stop dan de ervaring en hervat een positie die je begrijpt. Een opeenvolging van kleine manipulaties kan de situatie veranderen als je alleen kijkt naar het object dat je wilt herstellen.
Wol helpt bepaalde trillingen te beheersen en kan worden gebruikt om een doorgang voor te bereiden. Het verandert echter niet het hele gebied in veilige ruimte: de Warden heeft ook andere manieren om je te vinden. Onze pagina Minecraft blokken en materialen maakt het mogelijk om de rol van de gebruikte blokken te verdiepen.
De voorstellingen van de Warden maken zijn silhouet gemakkelijk te herkennen. In de Minecraft figuren, een heldere versie kan degenen interesseren die de sfeer van het Deep Dark waarderen. Het object vertegenwoordigt het monster; de reistips betreffen de regels van je spel.
Bereid je snelle bar en een uitgangslens voor
Organiseer uw inventaris voordat u het gevoelige gebied betreedt. Blijf objecten en blokken nuttig houden op een plek die je kent. Een bekende snelle balk vermijdt scrollen door meerdere gereedschappen terwijl u probeert een ruis of een verandering van licht te achterhalen.
Plan je eten en pas je voorbereidingen aan voordat je nadert. Onze gids voor Nuttige voeding in overleving Helpen vergelijken wat je neemt. De pagina Overleven Minecraft deze algemene organisatie afronden. Het doel is om geïmproviseerde manipulaties tijdens de verkenning te verminderen.
Als je de Swift Sneak-betovering hebt, verbetert het de snelheid van het reizen squatten wanneer het op leggings wordt toegepast. Het is een reishulp, geen garantie voor discretie voor alle acties. Onze pagina Betoveringen en drankjes Minecraft maakt het mogelijk dit te vervangen tussen de andere mogelijkheden van apparatuur.
Om blokken te oogsten, bereidt u ook het juiste gereedschap voor en begrijpt u het gewenste effect. De gids Fortuin of Touch of zijde helpt bij het onderscheiden van oogstdoelen. Kom niet in het midden van een gevoelig gebied om te ontdekken dat je niet de tool hebt gepland die je wilde gebruiken.
Beslis tot slot wat je gaat opgeven als de situatie verandert. Een extra kist kan wachten op een volgende uitgang. Deze beslissing die vooraf is genomen, vereenvoudigt het moment waarop u moet kiezen tussen doorgaan en terugkeren naar een bekende route.
Bouw een route die we weten te herhalen in de andere richting
Snijd het pad in kleine porties. Kies vanaf de ingang een eerste stoppunt, en dan slechts een seconde wanneer de eerste reis is inbegrepen. Draai je regelmatig om het uiterlijk van de plaats te onthouden van het gevoel van terugkeer. Een voor de hand liggende doorgang naar het uitje lijkt misschien anders wanneer je terugkeert.
Vermijd onnodige sprongen en snelkoppelingen die je niet hebt onderzocht. Een makkelijke afdaling kan een moeilijke comeback worden. Als je het terrein moet veranderen om te passeren, doe dit dan met een specifiek plan en rekening houdend met de mogelijke reacties om je heen.
Houd je herkenningspunten simpel. Een route die afhankelijk is van vijf zeer vergelijkbare bifurcaties is moeilijk te vinden in de noodsituatie. Kies een zichtbare vorm, muurhoek of doorgang die je duidelijk aan een andere speler kunt beschrijven. Voorbereide merken moeten je helpen om eruit te komen, niet om je nog verder te verkennen.
Een Minecraft-zaklamp roept de verkenning op van grotten in een echte ruimte. De Zaklamp met warm licht kan dit thema voltooien in een spelhoek, tussen de Minecraft lampen. De keuze ervan hangt af van de stekker en de beoogde locatie; het vertegenwoordigt geen oplossing voor de mechanica van de Warden.
Als je meerdere speelt, wijs dan een persoon aan die de reis in gedachten houdt en de stops aankondigt. Anderen vermijden het manipuleren van de omgeving tegelijkertijd. Je zult beter begrijpen welke actie een reactie veroorzaakte als een enkele persoon op een bepaald moment handelt.
Wat te doen als een Warden verschijnt?
Geef eerst acties op die je exit niet helpen. Blijf niet ter plaatse om een extra kist te openen of een beter beeld te krijgen. Maak de reis die je hebt voorbereid en kijk om de afstand te vergroten zonder een reeks onnodige bewegingen toe te voegen.
De Warden is blind, maar het gebruikt trillingen, geur en contact om te zien wat het omringt. Visueel verstoppen is niet genoeg. Zelfs hurken, vermijd dat je dicht bij het onderzoeken van zijn hoofd komt of zijn lichaam op zeer korte afstand omzeilt.
Een afleiding door projectiel kan je aandacht afleiden, maar je moet een gebied kiezen dat zich onderscheidt van je reis. Stuur geen reeks projectielen zonder na te denken: nauwe effecten kunnen integendeel de agressiviteit ervan naar de draagraket vergroten. Deze techniek vereist een begrepen situatie, niet een herhaald gebaar in paniek.
Wanneer je een afstand hebt gevonden, beperk je de nieuwe acties en laat je de situatie kalmeren. Kom niet meteen terug om goed te controleren of het monster er nog is. De Warden kan uiteindelijk ondergronds gaan wanneer het niet langer wordt gestimuleerd; een overhaaste aanpak kan de vergadering nieuw leven inblazen.
Het motief van Zwart T-shirt Don’t Mess with the Warden vat deze voorkeur voor voorzichtigheid humoristisch samen. In de Minecraft T-shirts, vergelijk de varianten volgens de gezochte maatregelen, dan het patroon dat je leuk vindt.
Reflexen die niet genoeg zijn om je te beschermen
Klim op een kleine geïmproviseerde toren
De Warden heeft een afgelegen sonische aanval die obstakels overschrijdt. Jezelf buiten bereik van je klappen plaatsen is daarom niet genoeg om de veiligheid te garanderen. Een toren gebouwd in een noodsituatie kan u immobiliseren zonder de vergadering op te lossen.
Vertrouwt alleen op het schild
De sonische aanval handelt zichzelf niet aan als een gewoon projectiel dat voor je is geblokkeerd. Onze gids voor Minecraft-Schild blijft nuttig voor andere situaties, maar deze apparatuur mag niet worden omgezet in een universele reactie op alle gevaren.
Het toepassen van de gewoonten genomen tegen een Creeper
De gedrag van Creeper en die van de Warden zijn gebaseerd op verschillende mechanica. Een strategie die tegen de een is geleerd, moet opnieuw worden geëvalueerd voordat deze tegen de andere wordt gebruikt. Identificeer eerst de huidige dreiging en kies vervolgens uw actie.
Blijf om de reis winstgevend te maken
Tijd besteed aan het sluiten van het gebied vereist niet dat u doorgaat. Een verkenningsuitgang kan stoppen zodra u de weg begrijpt. Beter voorbereid terugkeren behoudt het belang van verkenning zonder een doel op te leggen dat te groot is.
Voor liefhebbers van verschillende monsters, de mok Creepers Boom in cirkel stelt een ander patroon voor om te vergelijken met de voorstellingen van de Warden. De Minecraft mokken hiermee kunt u kiezen op basis van het voorkeurspersonage, zonder hun rollen in het spel te verwarren.
Training en het organiseren van een verkenning voor velen
Een aparte testwereld maakt het mogelijk om de reacties te observeren zonder het hoofdproject te riskeren. Bereid een eenvoudige situatie voor, herhaal een actie en schrijf op wat je hebt gezien. Verander vervolgens een enkel element: de beweging, het gebruikte blok of de positie. Deze methode maakt de verschillen makkelijker te begrijpen.
Identificeer de editie en versie die wordt gebruikt voordat u een demonstratie reproduceert. Onze vergelijking Java of Bedrock op PC Geef de eerste benchmarks. Een oude video of een aangepaste wereld mag niet worden behandeld als een automatische beschrijving van uw eigen configuratie.
Bespreek op een gedeelde wereld de regels voor de release. Als u Realms gebruikt, ons artikel voor Back-up maken en herstellen van een Rijkenwereld Leg dit onderwerp apart uit. De gids KeepInventory Minecraft presenteert een andere mogelijke regel, om te beslissen met de deelnemers in plaats van te wijzigen in het midden van een probleem.
U kunt drie taken verdelen: observeer het gebied, bereid de reis voor en onthoud de terugkeer. Voor een Minecraft ouder-kind project, begin met een korte observatie. De methode voor Voorbereiden op het einde van een sessie Helpt bij het kiezen van een stop voordat vermoeidheid beslissingen moeilijker maakt.
De Warden te bouwen biedt een andere manier om je silhouet uit het spel te waarderen. De collectie Creepers en Minecraft Monsters verzamelt andere voorstellingen om te vergelijken. Voor een grotsfeer kan de plaquette waarop de Warden te zien is ook een collectieruimte aansluiten.
In de Minecraft decoraties, kies een hoofdpunt in plaats van alle duistere patronen samen te stellen. Een goed geplaatste voorstelling is vaak genoeg om de verkenning van het diepe donker op te roepen.
Veelgestelde vragen voordat je het diepe donker verkent
Is gehurkt genoeg om onzichtbaar te zijn voor de Warden?
Nee, nee. Squatting helpt verplaatsingstrillingen te beperken, maar de Warden is niet alleen afhankelijk van dit mechanisme. Blijf weg en monitor je interacties. Probeer niet in contact te komen met het monster om dit idee te testen.
Moeten we het bestrijden?
Uw doel kan zijn om het gebied te observeren, over te steken of te verlaten. Beslissen om te vertrekken is een strategie die is aangepast aan deze verkenning. Bereid je vrijlating voor voordat je geïnteresseerd bent in de mogelijke beloningen.
Wat te controleren na een slechte ontmoeting?
Vul de nieuwste acties aan: verplaatsing, interactie, verlies van het pad, poging tot afleiding. Kies een enkel punt om te verbeteren voor de volgende release. Een precieze analyse zal nuttiger zijn dan een volledige verandering in apparatuur besloten zonder te begrijpen wat er is gebeurd.
Welk eerste doel stelt zich?
Spot een toegang, identificeer een korte route en keer terug langs hetzelfde pad. Deze eenvoudige lus leert je om het gebied te observeren en je terugkeer te controleren. Wanneer je weer weet hoe je het rustig moet doen, kun je wat langere verkenning voorbereiden.