Isole esterne dell'End: come accedervi in Minecraft?
Dopo il primo drago, un portale dell'End consente di raggiungere le isole esterne con una perla di Ender. Preparate un accesso protetto, segnate il punto di arrivo e conservate il necessario per tornare indietro. Le isole grandi possono ospitare delle città; le piccole piattaforme isolate servono soprattutto come tappe.
Il drago è stato sconfitto, ma l'esplorazione non si ferma al portale centrale. In lontananza, oltre un ampio vuoto, inizia un arcipelago di pietra pallida, frutti di chorus e torri viola. Accedere alle isole esterne dell'End diventa molto più semplice quando si distinguono i vari portali e si organizza il proprio ritorno prima della partenza.
Questa guida propone un itinerario per la prima spedizione, senza dare per scontato che possediate già le ali. Completa la nostra presentazione dei biomi e le dimensioni di Minecraft con una priorità: trasformare una scoperta lontana in un tragitto che potrete ripercorrere con il vostro bottino.
Riconoscere il passaggio giusto dopo il drago
Tre dispositivi non devono essere confusi. Il portale trovato in una fortezza dell'Overworld conduce all'isola centrale dell'End. Il portale di uscita situato al centro di quest'isola riporta verso l'Overworld una volta terminato lo scontro. Il portale che conduce alle isole esterne è molto più piccolo: un blocco portale circondato da bedrock, apparso alla periferia dell'isola dopo la vittoria sul drago.
Se il boss è ancora presente, preparate prima il primo scontro contro il drago dell'Ender. Cercare il portale mentre il drago attacca aggiunge una difficoltà inutile a una battaglia già dinamica. Una volta che la zona è calma, osservate il perimetro dell'isola e cercate questa piccola struttura sospesa. Un accesso potrebbe richiedere una scala o una piattaforma costruita da voi.
Questo passaggio non si fabbrica con una cornice di ossidiana e un accendino. La guida per ottenere e usare l'ossidiana riguarda in particolare il portale del Nether; non fornisce una ricetta per il portale dell'End. Tenere separati questi utilizzi evita di trasportare materiali pesanti che non risolveranno il vostro problema.
Per conservare un ricordo dello scontro preliminare, il portachiavi drago dell'End in miniatura riprende la silhouette del boss. Tra i portachiavi Minecraft, un singolo personaggio può bastare a evocare un'intera avventura, senza riprodurre un grande scenario.
Preparare un equipaggiamento che lasci spazio al ritorno
Preparate il vostro inventario in un luogo stabile, prima di arrampicarvi verso il portale. Portate con voi diverse pile di blocchi da costruzione, cibo, un piccone in buone condizioni e diverse perle di Ender. Conservate una parte delle perle per il ritorno e gli imprevisti: utilizzare l'intera riserva per guadagnare qualche secondo sui primi spostamenti crea una dipendenza dagli incontri successivi.
Un'armatura solida e stivali adatti alle cadute rendono i combattimenti più confortevoli, senza annullare il pericolo del vuoto. Il dossier incantesimi e pozioni permette di ragionare in base all'effetto desiderato: sopportare una caduta al suolo, rallentare una discesa o prolungare la durata di vita di un oggetto. Nessuna di queste preparazioni giustifica il salto in una zona dove non vedete alcuna terra.
Prima di partire, verificate le barre di durabilità. Il nostro metodo per riparare e combinare un equipaggiamento all'incudine aiuta a preparare gli oggetti a cui tenete. Se hanno già l'incantesimo Riparazione (Mending), riparateli con l'esperienza prima della spedizione; il nome dell'incantesimo non garantisce una riparazione spontanea nel mezzo di un ponte.
A differenza delle condizioni descritte nella nostra guida ai biomi del Nether, l'acqua può essere posizionata nell'End. Aggiungete quindi un secchio d'acqua, utile in questa dimensione, ed eventualmente una pozione di caduta lenta per le strutture verticali. Riservate degli slot liberi per il bottino. Infine, lasciate a casa gli oggetti rari senza una funzione precisa per questo tragitto: una riserva persa nel vuoto è molto più difficile da recuperare di un forziere dimenticato alla base.
Attraversare il portale con una perla di Ender
Costruite una salita che offra un vero pianerottolo davanti alla struttura. Una scala dotata di bordi è più piacevole da riutilizzare rispetto a una colonna stretta di blocchi. Non cercate di rompere la bedrock in modalità sopravvivenza. L'obiettivo è mirare al blocco portale visibile attraverso l'apertura con una perla di Ender.
- Terminate il pianerottolo e verificate di non indietreggiare direttamente nel vuoto.
- Mettete una perla in uno slot facilmente accessibile della barra rapida.
- Mirate al centro del portale, quindi lanciate da una posizione immobile.
- Dopo il teletrasporto, rilasciate i comandi di movimento e osservate il terreno.
- Annotate immediatamente le coordinate e mettete in sicurezza l'accesso al punto di arrivo.
Una perla è un proiettile: un lancio mal diretto può teletrasportarvi altrove rispetto al previsto. È meglio correggere la propria posizione sul pianerottolo che moltiplicare i lanci dal bordo. I riflessi di preparazione presentati nelle nostre guide di sopravvivenza restano utili anche dopo il drago: cibo accessibile, uscita individuata e terreno osservato prima di correre.
Su un server, lasciate spazio all'arrivo del giocatore successivo. Annunciate quando la piattaforma è pronta ed evitate di mettere un forziere o un ostacolo sull'asse di uscita. Questa piccola organizzazione conta più di una partenza di gruppo in cui ognuno spinge gli altri cercando di vedere il paesaggio.
Nella collezione di statuine Minecraft, scegliete poi delle sagome più piccole per accompagnare il drago senza mascherarne le ali. Misurate la profondità del mobile prima di comporre il set.
Capire l'arcipelago e scegliere una direzione
L'End esterno non è un'unica isola continua. Incontrerete grandi rilievi, bordi frastagliati e piccoli pezzi di terreno separati dal vuoto. Le grandi isole sono gli obiettivi più interessanti per iniziare a cercare città e chorus. Una minuscola piattaforma isolata non annuncia necessariamente una struttura subito dopo.
I nomi dei biomi visualizzati non si presentano nello stesso modo a seconda dell'edizione: Java distingue diversi biomi dell'End, mentre Bedrock raggruppa diversamente questa dimensione. Per preparare il vostro itinerario, affidatevi prima al rilievo reale: larghezza della terraferma, pendenza di approccio, lunghezza del prossimo intervallo e visibilità sulla strada del ritorno.
Fissate una direzione di prospezione e segnate le tappe principali. Per esempio: portale, grande isola di partenza, ponte verso est, torre visibile a nord. Delle coordinate accompagnate da parole sono più utili di una lunga serie di numeri senza contesto. Un cartello orientato verso il ritorno riduce anche le esitazioni quando diversi ponti si somigliano.
La rubrica strutture Minecraft aiuta a distinguere un rilievo naturale da un edificio da esplorare. Una città forma un insieme di torri in purpur; un gruppo di piante di chorus resta vegetazione. Non spendete le vostre ultime risorse per raggiungere una sagoma di cui non avete ancora identificato la natura.
Collegare due isole senza improvvisare sopra il vuoto
Per una prima spedizione senza elitre, i ponti costituiscono spesso la soluzione più leggibile. Stimate la distanza prima di iniziare e verificate le vostre scorte. Una pila di blocchi sembra generosa sul bordo di un'isola, ma una traversata e le sue protezioni consumano presto diverse pile. Se la vostra riserva diventa scarsa, tornate a cercare materiali in una zona stabile piuttosto che allungare ancora il ponte.
Avanzate accovacciati quando costruite sul bordo, senza considerare questo comando come un'assicurazione contro ogni errore. Un cambio di tasto errato, un blocco posizionato troppo in basso o un'interazione imprevista rimangono possibili. Allargate i passaggi che contate di percorrere con il bottino e aggiungete dei bordi nei punti in cui dovrete girare.
I principi di costruzione in Minecraft assumono qui una forma molto pratica: un pianerottolo per cambiare direzione, un'entrata visibile da ogni sponda e una larghezza adatta all'uso. Un ponte semplice ma ben rifinito vale più di un tracciato spettacolare che impone un salto all'ultimo blocco.
Evitate le perle lanciate alla cieca verso un'isola molto lontana. Una terra che si distingue non si trova necessariamente alla portata di un lancio confortevole. Se conoscete male la traiettoria, allenatevi sopra una superficie piena. Il vuoto non lascia lo stesso margine di errore di un cortile alla base.
Il tappetino per mouse faccia Enderman nero riprende una palette scura facile da integrare intorno a una tastiera. La nostra guida per scegliere le dimensioni di un tappetino per mouse e la collezione di tappetini per mouse Minecraft permettono di confrontare il motivo con lo spazio realmente disponibile.
Gestire gli Enderman e le prime città
Gli Enderman occupano gran parte dell'arcipelago. Orientate lo sguardo verso il tragitto ed evitate di fissare i loro occhi. Se scatenate un attacco, non attraversate un ponte stretto per fuggire. Raggiungete una superficie ampia, utilizzate un riparo adatto e applicate i riflessi della nostra guida per combattere un Enderman senza farsi intrappolare.
Una zucca intagliata portata sulla testa può evitare l'aggressività scatenata dallo sguardo, ma il suo ingombro visivo e lo spazio occupato rispetto a un elmo meritano di essere testati prima della partenza. Scegliete in base alla vostra comodità. Un equipaggiamento che scoprite sopra il vuoto è raramente un buon strumento di apprendimento.
All'avvicinarsi di una città, il pericolo cambia. Gli Shulker lanciano proiettili che provocano la levitazione; la fine dell'effetto può essere seguita da una caduta. Entrate con un piano per ripararvi sotto un soffitto o raggiungere un pianerottolo. La guida per fabbricare e utilizzare uno scudo completa la preparazione, ma uno scudo non sostituisce l'osservazione dei colpi in arrivo da più lati.
Non tutte le città hanno una nave. Le elitre si trovano in una nave dell'End, non automaticamente nella prima torre incontrata. Per una prima uscita, potete anche segnare una città, raccogliere qualche risorsa e tornare con più spazio o pozioni adatte.
La collezione di peluche Minecraft permette di associare questo Enderman a un personaggio dell'Overworld per raccontare la partenza e l'arrivo della vostra avventura.
Riportare il chorus e preparare una base leggera
Il chorus offre un obiettivo accessibile anche se non trovate immediatamente una nave. Prima di rompere un'intera pianta, pensate ai fiori situati alle sue estremità: permettono di avviare nuove piantagioni sulla pietra dell'End. I frutti raccolti hanno un altro ruolo. Non date per scontato che un forziere pieno di frutti sostituirà i fiori necessari al vostro progetto di coltivazione.
Il frutto di chorus può provocare un teletrasporto quando viene mangiato. Non utilizzatelo come un equivalente del pane nel momento in cui cercate di restare precisamente su una piccola piattaforma. Conservate cibo ordinario per i tragitti e testate questo frutto in una zona dove uno spostamento inatteso non comprometta il vostro ritorno.
Una prima base esterna può restare molto sobria: suolo ampio, tetto, forziere, riserva di blocchi e indicazioni di direzione. Non cercate di dormire in un letto nell'End: il suo utilizzo provoca un'esplosione. Le abitudini della prima notte nell'Overworld devono quindi essere adattate a questa dimensione, conservando il riparo ma cambiando il modo di organizzare il recupero.
Se portate con voi un forziere di Ender, sappiate come recuperarlo prima di estrarlo. Il suo contenuto personale resta utile per mettere al sicuro qualche oggetto prezioso, ma trasportare correttamente il blocco richiede una preparazione specifica. Un forziere ordinario ben segnalato rimane un punto di deposito semplice per i materiali da cantiere.
Tornare con il bottino e mantenere una rotta riutilizzabile
Il ritorno inizia nel momento in cui decidete di tornare indietro, non quando il cibo è esaurito. Fissate un limite chiaro: inventario sufficientemente pieno, riserva di blocchi raggiunta o tragitto diventato difficile da memorizzare. Il desiderio di verificare un'ultima sagoma è comprensibile; non deve consumare le risorse riservate al ritorno.
Ritrovate i vostri riferimenti fino a una passerella di ritorno e preparate il lancio della perla su un pianerottolo stabile. Questa tappa riconduce verso l’isola centrale. Potrete poi utilizzare il portale di uscita per tornare nell’Overworld. Tenete a mente la distinzione: ritrovare l’isola centrale e uscire dalla dimensione sono due operazioni successive.
Alla base, mettete via i ritrovamenti prima di ripartire. Segnate ciò che vi è realmente mancato: blocchi, spazio, un miglior orientamento o un modo per gestire le cadute. Questo elenco renderà la seconda uscita molto più efficace di un semplice aumento della potenza dell’armatura.
Per prolungare questa atmosfera in una stanza, abbinate il cuscino con viso Enderman a uno sfondo chiaro e consultate le federe Minecraft per armonizzare i formati. La guida alla decorazione della camera Minecraft e le nostre idee per allestire una scrivania Minecraft aiutano a riservare un posto vero agli oggetti utilizzati quotidianamente.
Le tazze Minecraft propongono altri personaggi se preferite comporre un duo contrastato attorno al nero e al viola.
Domande frequenti sulle isole esterne
Si può andare prima di sconfiggere il drago?
Le isole esterne esistono oltre una grande zona di vuoto. Un lungo ponte può quindi raggiungerle senza passerella, ma questo metodo consuma molti blocchi e moltiplica i rischi. Per una prima progressione, la passerella ottenuta dopo il drago fornisce un tragitto più pratico.
Bisogna già possedere delle elitre?
No. I ponti e le passerelle permettono un'esplorazione a piedi. Le ali sono proprio uno degli obiettivi che si possono perseguire nelle navi. Preparate il tragitto come una spedizione terrestre finché non disponete di un equipaggiamento di volo utilizzabile.
Ogni grande isola contiene una città?
No. Il terreno favorevole non garantisce una struttura su ogni isola. Esplorate con una direzione, tappe segnate e una riserva per tornare indietro. Un'uscita senza città può già fruttare chorus e una rotta affidabile.
Qual è la prima cosa da segnare dopo il teletrasporto?
Le coordinate del punto di arrivo e il modo per raggiungere la passerella. Fatelo prima di inseguire un Enderman o esaminare una torre in lontananza. Questo riferimento trasforma un'esplorazione dispersa in un tragitto che potete ripetere serenamente.