Mola Minecraft: rimuovere un incantesimo e recuperare esperienza
La mola rimuove gli incantesimi ordinari e restituisce parte della loro esperienza. Può anche unire due oggetti danneggiati identici per ripararne uno. Non permette di scegliere un singolo incantesimo da cancellare, di recuperarlo su un libro, né di rimuovere le maledizioni.
Un attrezzo viola trovato in un forziere fa venire voglia di provare tutte le stazioni dell'officina. Tuttavia, cliccare troppo in fretta sul risultato di una mola può far sparire un miglioramento prezioso. Prima di trattare un piccone, un arco o un pezzo di armatura, determinate il vostro obiettivo: ripartire senza incantesimi, recuperare esperienza o conservare un equipaggiamento già ben costruito. La nostra rubrica incantesimi Minecraft aiuta a leggere le proprietà prima di prendere questa decisione.
Fabbricare una mola con pietra e legno
La ricetta richiede due bastoncini, due assi e una lastra di roccia. Nella griglia del banco da lavoro, posizionate la lastra tra i due bastoncini sulla prima riga, poi un'asse sotto ogni bastoncino. Lasciate vuota la casella sotto la lastra. Il risultato è una mola pronta da installare: non sono necessari diamanti, lingotti di ferro o componenti del Nether.
Il dettaglio che spesso blocca la ricetta è la lastra. Usate quella di roccia, derivata dalla pietra comune, e non una lastra di pietre tagliate, di ciottoli o di roccia liscia. Questi blocchi si somigliano in un inventario pieno. Verificate il nome visualizzato e, se necessario, seguite la ricetta proposta dal libro di fabbricazione piuttosto che assemblare sagome approssimative.
Potete ottenere la pietra comune cuocendo pietre in un forno classico, poi fabbricando le lastre adatte. L'altoforno non sostituisce il forno per questa trasformazione. Il nostro spazio ricette di fabbricazione Minecraft permette di ritrovare i collegamenti tra componenti e stazioni di lavoro.
Una volta posata, la mola funziona senza combustibile. Installatela in un luogo illuminato, con un forziere a portata di mano per svuotare il vostro inventario prima delle prove. Il portachiavi piccone scuro pixelato riprende uno degli attrezzi che incontrerete spesso lì; i portachiavi Minecraft permettono di ritrovare questi motivi fuori dal gioco.
Rimuovere gli incantesimi da un singolo oggetto
Aprite la mola e posizionate l'oggetto incantato in uno slot di ingresso. Appare un risultato se l'operazione è possibile. Passate il mouse o selezionate questo risultato per leggere il suo nome, la sua durabilità e le proprietà restanti prima di recuperarlo. La convalida avviene quando prendete l'oggetto in uscita: approfittate quindi dell'anteprima per verificare la vostra decisione.
Con un singolo oggetto, l'obiettivo è il disincantamento. Non recuperate automaticamente un attrezzo nuovo a piena durabilità. Un piccone già molto danneggiato resta un attrezzo da tenere d'occhio dopo la rimozione dei suoi incantesimi. Non portatelo per una lunga spedizione supponendo che la mola lo abbia anche rimesso interamente in sesto.
Gli incantesimi ordinari vengono rimossi insieme. Se un piccone possiede Efficienza, Indistruttibilità e Fortuna, non potete chiedere alla mola di rimuovere solo Fortuna. La scelta tra Fortuna e Tocco di velluto deve essere ponderata su scala dell'intero attrezzo. Conservare due picconi specializzati può evitare di distruggere un insieme utile per risolvere un solo disaccordo.
Lo stesso ragionamento vale per una spada: cambiare Affilatezza, Impatto o Anatema degli artropodi non giustifica sempre la perdita degli altri miglioramenti. Confrontate il costo di un nuovo equipaggiamento con quello a cui rinunciate. Per prolungare visivamente questo tema, le nostre spade e attrezzi Minecraft riprendono diverse sagome dell'inventario.
Unire due attrezzi danneggiati per conservarne uno
La seconda funzione consiste nel posizionare due oggetti dello stesso tipo negli slot di ingresso. Due picconi di ferro possono così servire a recuperare un solo piccone in condizioni migliori. Un piccone di ferro e un piccone di diamante non costituiscono una coppia equivalente: il materiale e il tipo devono corrispondere. La mola non migliora il materiale di un attrezzo.
Le durabilità restanti dei due oggetti sono unite, con un piccolo bonus di riparazione, entro il limite della durabilità massima. Il risultato rimane un solo oggetto. Se i due attrezzi sono già quasi nuovi, una parte del loro potenziale supera questo limite e non vi dà un secondo attrezzo di riserva. Confrontate l'anteprima con ciò che possedete prima di confermare.
Questa operazione è particolarmente adatta agli equipaggiamenti ordinari raccolti dopo diversi combattimenti. Libera uno slot prolungando l'uso di un oggetto. Al contrario, gli incantesimi ordinari vengono eliminati nel processo. Non mescolate una buona spada incantata con un esemplare danneggiato solo perché la barra di durabilità del risultato sembra più lunga.
Se il vostro obiettivo è mantenere i miglioramenti, studiate piuttosto la riparazione all'incudine o il funzionamento di Riparazione. Per i materiali di partenza e il loro valore nel vostro progresso, la nostra guida dei blocchi e minerali aiuta a distinguere un attrezzo provvisorio da un equipaggiamento che desiderate mantenere a lungo.
In un'officina, separate il forziere degli oggetti da riparare da quello degli attrezzi riservati alle grandi uscite. Un ordine così semplice limita gli errori quando diversi pezzi hanno lo stesso aspetto e si distinguono solo per i loro incantesimi.
Capire l'esperienza recuperata senza attendere un rimborso totale
La mola restituisce esperienza quando rimuove incantesimi che ne forniscono. Si tratta di punti esperienza, e non di un rimborso automatico dei livelli spesi in precedenza. I livelli non richiedono tutti lo stesso numero di punti: una piccola progressione visibile su una barra avanzata non significa necessariamente che l'operazione non abbia prodotto nulla.
Il guadagno dipende dagli incantesimi rimossi. Non calcolate il vostro budget supponendo che una spada fabbricata con diversi passaggi all'incudine vi restituisca esattamente tutti i livelli di tali operazioni. La mola serve a valorizzare un oggetto di cui volete abbandonare i miglioramenti, non ad annullare gratuitamente tutta la sua storia di fabbricazione.
Alternare incantamento e disincantamento consuma anche risorse. Una preparazione al tavolo utilizza lapislazzuli ed esperienza; eliminare il risultato non rimette tutto nell'inventario. Se cercate una proprietà precisa, confrontate le soluzioni disponibili prima di ripetere meccanicamente lo stesso ciclo.
Le catture di pesca, ricompense o equipaggiamenti recuperati durante le avventure meritano un rapido esame prima di essere trattati. Una proprietà utile può valere di più di qualche punto restituito. Per un arco, la lettura della nostra comparazione tra Infinità e Riparazione aiuta a decidere se l'oggetto deve diventare la vostra arma principale o finire nel lotto destinato al disincantamento.
Un piccolo riordino tematico può anche accompagnare le vostre sessioni di gioco. Tra i nostri giocattoli Minecraft, alcuni modelli riprendono i forzieri e l'equipaggiamento per comporre un'officina in miniatura.
Maledizioni e libri: i limiti da conoscere
La mola conserva le maledizioni. Un oggetto che porta una maledizione di scomparsa o di legame eterno non diventa privo di questa proprietà dopo un passaggio. Se incantesimi benefici accompagnano la maledizione, rischiate soprattutto di rimuovere i vantaggi conservando lo svantaggio. Leggete quindi tutte le righe dell'anteprima.
Un libro incantato può essere trattato per rimuovere i suoi incantesimi ordinari e tornare a essere un libro senza tali proprietà. Questo non crea un secondo libro contenente gli incantesimi estratti. Allo stesso modo, posizionare un libro accanto a una spada non permette di trasferire la magia dalla spada alla carta. Questo meccanismo di recupero non è una funzione della mola nel gioco base.
Non esiste nemmeno una selezione che permetta di isolare un solo incantesimo in mezzo a un libro che ne possiede diversi. Prima di sopprimerlo, chiedetevi se può servire su un altro oggetto. Un libro inadatto al piccone in corso può ancora presentare un interesse per un'armatura o un attrezzo diverso, a seconda delle sue proprietà.
La comparazione degli incantesimi di protezione e quella dei miglioramenti per gli stivali offrono esempi di scelte compatibili o concorrenti. Per confrontare i grandi sistemi del gioco senza mescolare i loro ruoli, tornate alla nostra enciclopedia Minecraft.
Su una scrivania reale, il tappetino per mouse minerale di diamante ricorda le risorse preziose dell'officina. I tappetini per mouse Minecraft propongono diversi scenari: scegliete soprattutto un formato che renda il vostro spazio di lavoro confortevole.
Mola, incudine e tavolo da forgiatura: scegliere la stazione giusta
| Il vostro obiettivo | Soluzione da esaminare | Punto da verificare |
|---|---|---|
| Rimuovere gli incantesimi ordinari | Mola | Anche le proprietà utili spariranno |
| Riparare conservando gli incantesimi | Incudine o Riparazione | Costo e compatibilità dell'operazione |
| Applicare un libro incantato | Incudine | Incantesimi accettati dall'oggetto |
| Migliorare un equipaggiamento in netherite | Tavolo da forgiatura | Equipaggiamento, modello e lingotto adatti |
Il tavolo da forgiatura non sostituisce quindi una mola, e la mola non trasforma un pezzo in diamante in equipaggiamento in netherite. Installare queste stazioni una accanto all'altra è pratico, a condizione di verificare il titolo dell'interfaccia prima di ogni operazione. Un errore di blocco capita facilmente quando si tratta un intero inventario.
Per proteggere la vostra organizzazione, assegnate un ruolo a tre posizioni del forziere: «da tenere», «da confrontare» e «da disincantare». Ordinate prima senza aprire la mola. Trattate poi solo l'ultimo gruppo. Questo tempo di separazione è utile dopo un'esplorazione, quando la stanchezza e la mancanza di spazio spingono a cliccare rapidamente.
Queste abitudini si integrano in una base di sopravvivenza Minecraft progressiva. Inutile costruire una grande officina fin dall'inizio: qualche stazione ben identificata e un percorso libero bastano. La lampada fiala di pozione multicolore e le altre lampade Minecraft possono ispirare l'atmosfera di un angolo dedicato alle ricette.
Usare la mola come posto di lavoro nel villaggio
La mola è legata al mestiere di fabbro d'armi. Un abitante del villaggio idoneo può associarsi ad essa come posto di lavoro se le condizioni del vostro villaggio lo permettono. Ciò non significa che ogni abitante posizionato nelle vicinanze cambi immediatamente professione. Un bambino, un personaggio che non può intraprendere un mestiere o un abitante i cui scambi abbiano già fissato la professione non si comporta come un adulto senza lavoro.
Anche l'accesso al posto conta. Posizionate la mola in modo da permettere all'abitante interessato di usarla e verificate che un altro abitante non si sia appropriato del blocco. Se gli scambi non si riforniscono, esaminate l'accesso e l'associazione al posto prima di demolire diversi edifici a caso.
La nostra presentazione dei mestieri degli abitanti dettaglia questa organizzazione. Permette in particolare di distinguere il fabbro d'armi dalle professioni legate all'altoforno o al tavolo da forgiatura. La somiglianza generale degli edifici dell'officina non basta a identificare il posto utilizzato.
Per prolungare questo tema in una scena di statuette Minecraft, un personaggio equipaggiato può accompagnare un forziere e alcuni accessori. Le nostre idee di decorazione per la cameretta Minecraft aiutano a integrare questa piccola scena senza ingombrare lo spazio di gioco.
Domande frequenti prima di disincantare
È possibile rimuovere solo Riparazione?
No. La mola non offre un menu di selezione per singolo incantesimo. Se confermi il disincantamento di un oggetto, anche gli altri incantesimi ordinari verranno rimossi insieme a esso. Prepara un altro equipaggiamento se desideri conservare la combinazione attuale.
Serve un secondo strumento per rimuovere un incantesimo?
No. Un singolo oggetto incantato è sufficiente per la funzione di disincantamento. Il secondo slot serve principalmente a unire due oggetti compatibili per una riparazione. Non aggiungere un utensile nuovo se il tuo unico intento è rimuovere le proprietà del primo.
La mola può rendere uno strumento migliore di un esemplare nuovo?
La riparazione non supera la durabilità massima dell'oggetto. Inoltre, non crea un materiale superiore né un incantesimo aggiuntivo. Esamina l'output: è questo il risultato preciso, con i suoi limiti, che otterrai.
Quale verifica fare subito prima di cliccare?
Leggi gli incantesimi degli oggetti in ingresso, poi quelli del risultato. Confronta anche la durabilità e il numero di oggetti sacrificati. Se la tua priorità è mantenere un miglioramento, chiudi la mola e scegli un metodo di manutenzione adatto prima di qualsiasi conferma.