Comparatore Minecraft: leggere il contenuto di una cassa
Da ricordare: posizionato contro una cassa, il comparatore trasforma il suo riempimento in un segnale da zero a quindici. Zero significa vuoto; quindici significa riempito al massimo. Misura una proporzione della capacità occupata, non semplicemente il numero di oggetti. Un ripetitore posizionato dopo di esso può trasformare qualsiasi segnale non nullo in un comando netto.
La tua cassa di raccolta trabocca senza che tu te ne accorga, oppure vorresti accendere una lampada non appena arriva un oggetto. Il comparatore Minecraft serve precisamente a leggere lo stato di un contenitore. Permette poi di alimentare una spia, di attivare un allarme o di partecipare al funzionamento di un filtro.
Questa guida parte da una cassa semplice e da un montaggio visibile. Leggeremo il segnale, comprenderemo le quantità e realizzeremo due indicatori: «contiene un oggetto» e «completamente piena». La nostra rubrica redstone Minecraft permette di ricollocare questi montaggi in una base dotata di diverse macchine.
Costruire il comparatore e riconoscerne l'orientamento
Il comparatore si costruisce con tre blocchi di pietra, tre torce di redstone e un quarzo del Nether. La pietra forma la riga inferiore della ricetta; il quarzo occupa il centro; le torce si posizionano sopra e ai lati. Verifica il risultato nella griglia prima di preparare una grande quantità di componenti.
Il comparatore possiede un retro con due piccole torce e un'uscita dal lato della torcia singola. Quando legge una cassa, il suo retro deve toccare la cassa e la sua uscita deve puntare verso il circuito. Se guarda nell'altra direzione, potresti avere tutti i materiali giusti senza ottenere la minima lettura.
Posiziona la cassa su un terreno pianeggiante, quindi installa il comparatore su un blocco supporto adiacente. Il retro del comparatore si trova contro la faccia della cassa allo stesso livello. Lascia lo spazio davanti libero per posizionare la polvere di redstone e osservare i cambiamenti.
Il comparatore può anche leggere alcuni contenitori attraverso un blocco pieno in disposizioni precise, ma inizia con una lettura diretta. Eliminerai così gli effetti di un blocco intermedio alimentato da un altro circuito. La nostra pagina crafting Minecraft aiuta a preparare i componenti, e quella dei blocchi e minerali permette di scegliere supporti semplici.
La cassa da costruire con armi in miniatura riprende il tema delle riserve tra i nostri giocattoli Minecraft. Può accompagnare un angolo dedicato alle creazioni e ai progetti di meccanismi.
Leggere il riempimento piuttosto che un semplice numero di oggetti
Una cassa semplice contiene ventisette slot. Con oggetti che si impilano tutti per sessantaquattro, la sua capacità totale raggiunge mille settecentoventotto oggetti. Il comparatore misura la proporzione di questa capacità utilizzata, poi la traduce in una potenza intera.
Una cassa vuota dà zero. Non appena contiene un oggetto, il segnale diventa almeno uno. La potenza aumenta poi per gradi fino a quindici per una cassa riempita al massimo. Diverse quantità possono quindi produrre esattamente lo stesso segnale: il comparatore non è un contatore preciso all'unità.
La dimensione massima delle pile conta. Uno strumento non impilabile occupa da solo tutta la capacità del suo slot, mentre un blocco di pietra isolato ne riempie solo un sessantaquattresimo. Due oggetti presenti in due casse possono così dare segnali diversi a seconda della loro natura.
Una cassa contenente ventisette strumenti non impilabili è piena ed emette quindici, anche se contiene solo ventisette oggetti. Una cassa contenente ventisette blocchi di pietra rimane molto poco riempita. Per confrontare i risultati, utilizza prima una sola risorsa impilabile per sessantaquattro.
Nella tua stanza delle casse, questa differenza spiega perché la spia degli equipaggiamenti si attiva più velocemente di quella dei materiali. Gli strumenti di Riparazione e i libri incantati meritano quindi un'interpretazione diversa dalle pile di canna o di pietra.
Una scatola portaoggetti a forma di cassa applica lo stesso principio in una stanza reale: il suo volume utile conta più del numero di oggetti annunciato senza specificare la loro dimensione. I nostri accessori Minecraft permettono di scegliere un contenitore adatto alle forniture interessate.
Testare i livelli con una cassa semplice
Riempi la cassa solo con blocchi identici impilabili per sessantaquattro. La seguente tabella fornisce punti di riferimento per una cassa semplice da ventisette slot. Non si applica direttamente a una cassa doppia, né a una miscela di oggetti con dimensioni di pila diverse.
| Quantità nella cassa | Segnale del comparatore | Lettura pratica |
|---|---|---|
| 0 | 0 | Cassa vuota |
| 1 | 1 | Primo oggetto presente |
| 64 | 1 | Una pila intera resta nel primo livello |
| 128 | 2 | Due pile aumentano il segnale |
| 864 | 8 | Metà della capacità occupata |
| 1605 | 14 | Riserva molto piena |
| 1727 | 14 | Manca ancora un oggetto per riempire totalmente |
| 1728 | 15 | Capacità massima raggiunta |
Il passaggio da mille settecentoventisette a mille settecentoventotto mostra un uso interessante: la potenza quindici segnala il riempimento completo. Invece, una potenza quattordici copre diverse quantità. Una spia regolata su quattordici indica una riserva quasi piena, senza precisare quanti oggetti restino da aggiungere.
Per gli oggetti impilabili per sessantaquattro, il calcolo di una cassa non vuota equivale a prendere quattordici volte la frazione riempita, arrotondare verso il basso, poi aggiungere uno. Una cassa doppia possiede cinquantaquattro slot e una capacità diversa; la stessa proporzione rimane la base del calcolo.
Rifai qualche prova togliendo gli oggetti. Il segnale deve scendere agli stessi livelli. Se il risultato sembra incoerente, cerca uno strumento, un secchio o un altro oggetto rimasto in un angolo della cassa. Il selezionatore a tramogge Java utilizza questa logica di soglia, ma con un contenitore da cinque slot e una regolazione particolare.
Per annotare i risultati, tieni una tabella di test vicino al montaggio. Un' incudine permette anche di rinominare gli oggetti di un filtro quando passi dalla lettura semplice a una vera selezione.
Accendere una lampada non appena la cassa contiene qualcosa
Il primo montaggio utilizza una cassa, un comparatore, un ripetitore e una lampada di redstone. Posizionali in questo ordine: cassa, retro del comparatore, uscita del comparatore, retro del ripetitore, poi lampada davanti all'uscita del ripetitore. I componenti poggiano su supporti adatti e rimangono allineati.
Il comparatore emette zero quando la cassa è vuota. Il ripetitore resta allora spento, proprio come la lampada. Non appena entra un oggetto, il comparatore emette almeno uno. Il ripetitore riceve questo segnale e fornisce un'uscita di potenza quindici, sufficiente per accendere la spia.
Il ripetitore non misura il riempimento a sua volta: trasforma qui un valore positivo in un comando netto. Senza di lui, una lunga linea di polvere può spegnersi prima di raggiungere una lampada lontana quando la cassa contiene solo pochi oggetti.
Questa spia è utile all'uscita di una fattoria di canna da zucchero o di una fattoria di ferro. Indica che un raccolto è disponibile, ma non che tutta la produzione attesa è arrivata. Un oggetto dimenticato nella cassa basta a mantenere la lampada accesa.
La lampada a forma di blocco di redstone riprende il tema del segnale luminoso in uno spazio reale. Le nostre lampade Minecraft permettono di aggiungere un riferimento decorativo vicino a una scrivania.
Creare un indicatore di cassa completamente piena
Per un rilevatore visibile e facile da capire, posiziona quindici polveri di redstone in linea dopo il comparatore. Aggiungi un ripetitore immediatamente dopo la quindicesima polvere, orientato verso la lampada. Questo montaggio occupa spazio, ma permette di vedere direttamente come il segnale diminuisce con la distanza.
Quando il comparatore emette quindici, la prima polvere riceve quindici, la seconda quattordici, e così via fino alla quindicesima, che riceve ancora uno. Il ripetitore si attiva allora e accende la lampada. Con un'uscita di quattordici, l'ultima polvere resta spenta e la spia non si accende.
Conta bene quindici polveri tra il comparatore e il ripetitore, senza ripetitore intermedio. Un componente aggiunto nel mezzo per prolungare il segnale eliminerebbe la soglia cercata. Evita anche che un'altra fonte alimenti un pezzo della linea.
Testa con una cassa riempita, poi togli un solo oggetto da una pila. La lampada deve spegnersi. Rimetti l'oggetto e verifica che si riaccenda. Per una cassa contenente oggetti non impilabili, il principio del riempimento massimo resta valido, ma le quantità di oggetti non corrispondono più alla tabella precedente.
Questo montaggio pedagogico può poi essere sostituito da un comparatore che riceve un riferimento laterale o da un allarme più compatto. Tieni tuttavia il primo montaggio finché la differenza tra valore misurato e segnale prolungato non è chiara. Un circuito facile da testare è più semplice da mantenere dietro una facciata.
Il portachiavi luminoso diamante offre un altro richiamo visivo di risorsa tra i nostri portachiavi Minecraft. Può accompagnare un tema centrato sui materiali piuttosto che sui personaggi.
Distinguere confronto, sottrazione e ritardo
Un'interazione con il comparatore cambia la sua modalità. In modalità confronto, la sua uscita conserva il valore posteriore quando questo è sufficiente rispetto agli ingressi laterali. Se un segnale laterale diventa più forte dell'ingresso posteriore, l'uscita si interrompe. Questa modalità serve in particolare a testare una soglia di riferimento.
In modalità sottrazione, la piccola torcia anteriore si accende. L'uscita corrisponde allora al valore posteriore diminuito del segnale laterale più elevato, senza scendere sotto lo zero. Questo comportamento permette di produrre una differenza tra due livelli, ma non corrisponde a un semplice rilevatore di cassa piena.
Per i due montaggi precedenti, lascia i lati liberi e il comparatore in modalità confronto. Riduci così il numero di cause possibili se la spia non reagisce come previsto. Una linea di redstone vicina può costituire un ingresso laterale involontario in un montaggio troppo stretto.
Il comparatore non sostituisce la regolazione del ritardo di un ripetitore. Se desideri temporizzare un comando o prolungare una linea, utilizza i componenti previsti per questa funzione. La porta a pistoni 2x2 illustra un altro uso del segnale, con un'inversione tramite torcia e un comando di apertura.
In una fattoria di esperienza, una spia può segnalare la presenza di bottino in una cassa, ma non misura le sfere di esperienza. Le tramogge e le casse immagazzinano gli oggetti; l'esperienza segue un altro funzionamento.
La fodera per cuscino minerale di redstone riprende il motivo del componente di base tra le nostre fodere per cuscini Minecraft. Può completare un angolo relax senza aggiungere un altro oggetto al piano di lavoro.
Risolvere problemi di lettura che non corrispondono alla cassa
Se il comparatore resta spento, verifica il suo orientamento e la presenza di almeno un oggetto nella cassa. Assicurati di leggere il contenitore giusto: due casse vicine possono unirsi o restare indipendenti a seconda della loro posa. Una modifica dell'insieme cambia la capacità misurata.
Se il segnale non corrisponde alla tabella, svuota interamente la cassa e ricomincia con una sola risorsa. Verifica anche di utilizzare una cassa semplice. La lettura di una cassa doppia riguarda un insieme più grande, il che riduce il segnale ottenuto con una data quantità.
Se la lampada resta accesa nonostante una cassa vuota, cerca un'alimentazione diretta della lampada o del ripetitore. Una torcia sotto il pavimento, una leva dimenticata o un blocco di redstone vicino può aggirare la misurazione. Scollega l'uscita del comparatore per vedere se la spia resta alimentata.
Se il circuito funziona all'aperto ma non dietro il muro, ispeziona i blocchi aggiunti attorno alla polvere e agli ingressi laterali. Mantieni una piccola galleria di manutenzione. La nostra pagina costruzioni Minecraft aiuta a integrare le macchine senza bloccarne l'accesso, e la sezione sopravvivenza Minecraft permette di mantenere i corridoi utilizzabili durante i lavori.
Una segnaletica semplice rende il montaggio più leggibile: un colore per la misurazione, un altro per il comando e un'etichetta vicino alla spia. La guida al pixel art a blocchi può servire per creare una piccola icona di baule sopra il pannello.
Il poster delle gallerie sotterranee può segnare l'angolo delle costruzioni tra i nostri poster Minecraft. I consigli per la decorazione della stanza Minecraft e per l'ufficio Minecraft aiutano a mantenere uno spazio per note e progetti.
Domande frequenti sul comparatore e i bauli
Il comparatore conta ogni singolo oggetto?
Legge una proporzione di riempimento convertita in livelli. Quantità diverse possono produrre lo stesso segnale. Per contare gli arrivi uno per uno, serve un altro sistema basato sul passaggio degli oggetti o su impulsi.
Perché una sola spada conta quanto una pila di blocchi?
La spada non è impilabile: riempie la capacità del suo slot. Una pila completa di blocchi riempie anch'essa uno slot. Il comparatore tiene conto di questa occupazione relativa.
Una spia accesa significa sempre che il baule è pieno?
No. Il primo montaggio si accende appena è presente un oggetto. Il secondo attende la potenza quindici. Etichetta le spie per non confondere la disponibilità di un raccolto con la saturazione dello stoccaggio.
Quale test conservare dopo l'installazione?
Svuota il baule, aggiungi un oggetto, poi riempilo. Questi tre stati verificano rapidamente i due estremi e la rilevazione di presenza. Ripeti questo test dopo ogni modifica ai bauli o al cablaggio circostante.