¿Cuándo se creó Minecraft? Las fechas de sus inicios
Minecraft se hace público el 17 de mayo de 2009. Su versión completa 1.0 lanza el 18 de noviembre de 2011. Para hablar de su nacimiento y cumpleaños, recuerda 2009; para hablar del lanzamiento de la versión 1.0, recuerda el 2011.
Es posible que haya visto estos dos años como la fecha de creación de Minecraft. Se corresponden con dos etapas diferentes del mismo desarrollo. El juego no apareció todos los bloques, criaturas y posibilidades que conocemos después.
Aquí hay una línea de tiempo de sus comienzos, con distinciones útiles entre prototipo, versión pública, versión beta y lanzamiento completo. Nuestro Enciclopedia Minecraft Permite colocar estos puntos de referencia entre los otros temas del universo, sin confundir la historia del juego con la de un personaje o una adaptación.
2009 o 2011: ¿De qué lanzamiento estamos hablando?
El 17 de mayo de 2009 es el punto de partida público generalmente seleccionado para celebrar Minecraft. Los jugadores pueden descubrir un proyecto aún en desarrollo. El 18 de noviembre de 2011 marca otro hito: el lanzamiento de Minecraft 1.0, durante el Minecon 2011. La primera fecha, por lo tanto, precede a la segunda en aproximadamente dos años y medio.
Para evitar malentendidos, siempre acompaña el año de un evento. Escriba “Minecraft: 2009” en un friso deja una pregunta abierta. Escribir “Primera versión pública: 17 de mayo de 2009” indica exactamente lo que está configurando. Aplique el mismo método a la versión 1.0 y podrá mantener ambas fechas sin contradicción.
Esta distinción también explica por qué una persona puede contar sus recuerdos de Minecraft en 2010 cuando una tarjeta menciona un lanzamiento en 2011. Ella pudo jugar durante el desarrollo. Su memoria no prueba que la versión completa ya había sido lanzada; describe otra fase del experimento.
Cuando se comparan las versiones más recientes, nuestra guía Minecraft Java o Bedrock en PC Te ayuda a identificar el juego involucrado. La página Juegos y Ediciones de Minecraft Completar esta referencia: una fecha solo tiene sentido si sabemos exactamente a qué edición o en qué título se relaciona.
¿Quién empezó Minecraft y cómo fue el proyecto?
Minecraft comienza como un proyecto de Markus Persson, conocido como Notch. En las primeras pruebas, se utilizó el nombre de Juego de la Cueva, antes de la adopción del nombre Minecraft. Es necesario imaginar un proyecto que poco a poco está tomando forma, en lugar del catálogo completo de un juego ya instalado durante años.
Las primeras versiones destacan un mundo de bloques que se pueden modificar. Este principio le da al jugador un papel activo en el paisaje: observar un relieve, eliminar elementos, construir una forma y comenzar de nuevo. Para entender el atractivo de esta idea, dibuja una pequeña casa en una hoja cuadricada. Algunas formas simples son suficientes para producir elecciones personales.
Los personajes entonces traen señales visuales a este universo. Nuestro artículo dedicado a Steve, su origen y su papel Distinguir el personaje representado de la persona que juega. La página Personajes de Minecraft Ayuda a reconocer estas cifras sin inventar una biografía común para todas las partes.
Para mantener este marcador visual en un estante, el Figuras de Minecraft Ofrecen diferentes interpretaciones de los personajes. La luminosa figura de Steve destaca una de las siluetas asociadas con el juego. Evoca este universo; su apariencia no permite fechar una versión histórica por sí misma.
El 20 de diciembre de 2010, Minecraft fue a la versión beta
La beta se anuncia para el 20 de diciembre de 2010. Este paso viene después del período alfa y antes de la salida completa. El anuncio de la época se centra en el contenido, las pruebas y la estabilidad. Esta es una fase de desarrollo, no otro juego que de repente reemplazaría al primero.
Las palabras “alfa” y “beta” se utilizan para entender el estado de una versión. No describen un estilo de construcción o una categoría de jugador. Alguien que habla de “jugar beta” puede evocar un período específico de sus recuerdos; hay que preguntarle cuál antes de comparar sus menús con los de una edición reciente.
Para una línea de tiempo personal, separe la fecha en que descubrió Minecraft del número de la versión utilizada. Es posible que haya comenzado con un video y luego haya probado el juego más tarde. Ambos eventos son parte de la historia de tu jugador, pero no agregan una nueva fecha de creación al juego en sí.
Una antorcha, un refugio o un primer camino pueden servir como puntos de referencia para contar este descubrimiento. Nuestro método para Prepara tu primera noche en Minecraft Describe una experiencia para principiantes, mientras que el Lámparas de Minecraft Te permiten tomar algunos patrones en un entorno real. El enlace es el de la memoria del juego, no el de un objeto que data de 2010.
El 18 de noviembre de 2011, la versión 1.0 marca un nuevo comienzo
Minecraft 1.0 fue lanzado el 18 de noviembre de 2011 en el Minecon. Esta salida es el marcador de referencia central cuando hablamos de la versión completa en un ordenador. No significa que los años anteriores fueron sin jugadores, ni que todos los desarrollos se detengan en este momento.
La lucha contra el dragón de Ender es uno de los grandes puntos de referencia asociados con esta etapa. Nuestra guía para Prepara una primera pelea contra el Dragón del Ender Trata la preparación del juego. En una papa frita histórica, simplemente distinguir la apariencia de un objetivo significativo y la libertad de continuar construyendo después.
Una versión completa puede recibir actualizaciones después de su lanzamiento. Por lo tanto, el número 1.0 designa un paso de publicación; no promete un mundo congelado para siempre. Este tono evita comparar una imagen de 2011 con una parte reciente al concluir que uno de los dos necesariamente sería incorrecto.
Para contar la historia de este pasaje en una presentación, utilice dos columnas: “lo que indica la fecha” y “lo que no indica”. El 18 de noviembre indica el lanzamiento de la versión 1.0. No coincide con su primera parte personal, o la primera llegada de Minecraft en cada dispositivo existente.
Un friso corto para localizar el resto de la historia
| Fecha o período | Un hito para recordar |
|---|---|
| 17 de mayo de 2009 | Primer lanzamiento público seleccionado para el aniversario del juego. |
| 20 de diciembre de 2010 | Pasaje en beta. |
| 18 de noviembre de 2011 | Lanzamiento de Minecraft 1.0. |
| 15 septiembre 2014 | El anuncio de Microsoft del acuerdo de adquisición de Mojang. |
| Septiembre 2017 | Better Together reúne varias plataformas en torno a la edición de Bedrock. |
| Mayo 2019 | Los diez años del juego van acompañados de un regreso de Minecraft Classic en el navegador. |
| Mayo 2024 | Minecraft celebra sus quince años, calculados desde 2009. |
El anuncio de septiembre de 2014 se refiere a un cambio de negocio en torno a Mojang y Minecraft. No se corresponde con la creación del juego. Para un friso, indicar “anuncio del acuerdo” en lugar de dar este día como el de todas las etapas administrativas de la adquisición.
Better Together, en 2017, responde a otra pregunta: ¿cómo acercar las experiencias en varios dispositivos? Esta evolución ayuda a entender por qué los nombres de las ediciones cuentan en las discusiones entre jugadores. No convierte retroactivamente cada versión antigua en una única edición idéntica.
Las imágenes que reúnen a varios personajes también hablan de un universo enriquecido. El Steve y Alex se asalan en el pico Asocie dos figuras en la misma escena. Para conocer más precisamente el segundo, nuestro artículo sobre Alex y su llegada a Minecraft Completa esta cronología. En el Tazas de Minecraft, elija el patrón que coincida con sus recuerdos en lugar de una supuesta antigüedad del producto.
Minecraft Classic: entender un retorno a las primeras ideas
En mayo de 2019, Minecraft Classic se renueva en una versión jugable en el navegador durante los diez años del juego. Este experimento ofrece una selección limitada de 32 bloques y reanuda una operación antigua. Sirve para mirar el pasado; no representa toda la riqueza de las ediciones desarrolladas después.
Una comparación interesante es elegir la misma idea de construcción y limitar voluntariamente los materiales. Por ejemplo, dibuja una casa con tres colores, y luego rehaz el dibujo con una paleta más ancha. Verán que las restricciones cambian las decisiones: forma del techo, ritmo de las ventanas, contraste entre las paredes y la entrada.
Nuestro proyecto de Casa medieval de entramado medio Puede dar un tema a este ejercicio de dibujo. La página Construcciones Minecraft Ayuda a encontrar otros proyectos. El objetivo no es presentar su ejercicio como una reproducción exacta de 2009, sino comprender el efecto de una elección de bloque más restringida.
ElPóster del pueblo visto por una ventana blanca Habla del placer de mirar un paisaje construido. Entre los Pósters Minecraft, este tipo de composición puede acompañar un espacio donde guardes tus planes y capturas. Compruebe el formato y el espacio disponible antes de elegir una variante.
No todos los símbolos del juego son evidencia histórica
La cara del Creeper, la silueta de Steve y las herramientas cúbicas permiten reconocer a Minecraft muy rápidamente. Pero un dibujo reciente puede reunir elementos que han aparecido en diferentes momentos. Por lo tanto, una ilustración es un buen punto de partida para hacer una pregunta, no hay suficiente prueba para fechar una versión completa.
Nuestro artículo sobre La explosión y el origen del Creeper Ayuda a distinguir la historia del diseño y el funcionamiento del monstruo. La página Mafiosas y criaturas Minecraft Permite sustituir esta silueta entre los otros encuentros del juego.
El Pliegues Minecraft También muestra cómo se puede reinterpretar una criatura. Una versión con patas largas conserva signos reconocibles mientras cambia sus proporciones. Apreciar esta variación no requiere que la tomes para una representación documental de una versión antigua.
También se debe distinguir el juego y los derivados originales. El Kit de mazmorras de Minecraft y ejército de monstruos Se refiere a un universo de aventuras asociado con las mazmorras. En el Kits de Minecraft, el nombre del modelo le ayuda a detectar esta diferencia. Las adaptaciones en la pantalla todavía tienen su propia lectura: nuestro artículo sobre el Referencias al juego en la película Minecraft Explica esta otra forma de encontrar patrones conocidos.
Dile estas fechas simplemente a un niño o un nuevo jugador
Presente tres tarjetas: 2009, 2010 y 2011. En cada uno, escribe el evento correspondiente con tus propias palabras. Luego pide volver a poner las tarjetas en orden. Esta pequeña actividad le permite comprender una progresión sin aprender una lista completa de números de versión.
Agregue una cuarta tarjeta con la fecha de su primera parte, incluso aproximándose si la califica como tal. No pertenece a la cronología del desarrollo, pero muestra cómo tu historia se une a la del juego. Nuestra idea de Primer proyecto Padre-hijo Minecraft Puede ampliar la discusión con una construcción común.
El Guía de Minecraft para padres Ayuda a entender el vocabulario encontrado. Si la discusión se convierte en una sesión de juego, prepare un objetivo corto y un final claro; nuestro artículo sobre el Fin de una sesión de Minecraft Da un método para mantener este marco.
¿Qué fecha escribir en una presentación?
Indíquese las dos fechas con su significado: primera versión pública el 17 de mayo de 2009, luego la versión 1.0 el 18 de noviembre de 2011. Esta redacción responde directamente a la pregunta al tiempo que explica por qué circulan varios años.
¿Por qué se celebra el cumpleaños en mayo?
El punto de referencia seleccionado es la primera disposición pública en 2009. El lanzamiento completo de noviembre de 2011 sigue siendo otro paso importante. Así que puedes colocar a los dos en la misma historia sin elegir arbitrariamente un año y despejar el otro.
¿Necesitas saber toda la historia antes de empezar?
No, no. Estos puntos de referencia sirven para comprender mejor las conversaciones, imágenes antiguas y recuerdos de los jugadores. Para empezar, recuerda lo que te hace querer crear. Una fecha explica de dónde viene el juego; tu primera construcción comienza tu propio viaje.