Comparación de Minecraft: leer el contenido de un cofre

Para recordar : Colocado contra un tronco, el comparador transforma su relleno en una señal de cero a quince. Cero significa vacío; quince significa llenado al máximo. Mide una proporción de la capacidad ocupada, no sólo el número de objetos. Un repetidor colocado después de que puede convertir cualquier señal distinta de cero en un comando libre.

Su caja de cosecha se desborda sin que usted se dé cuenta, o le gustaría encender una lámpara tan pronto como llegue un objeto. El Comparación de Minecraft Se utiliza para leer el estado de un contenedor. A continuación, le permite encender una luz, activar una alarma o participar en el funcionamiento de un filtro.

Esta guía parte de un simple pecho y un montaje visible. Leeremos la señal, entenderemos las cantidades y haremos dos indicadores: “contiene un objeto” y “completamente lleno”. Nuestro rumbo Redstone Minecraft Permite sustituir estos conjuntos en una base equipada con varias máquinas.

Fabricar el comparador y reconocer su orientación

El comparador está fabricado con tres bloques de piedra, tres antorchas de piedra roja y un cuarzo del Nether. La piedra forma la fila inferior de la receta; el cuarzo ocupa el centro; las antorchas se colocan por encima y por los lados. Compruebe el resultado en la rejilla antes de preparar una gran cantidad de componentes.

El comparador tiene una parte trasera con dos pequeñas antorchas y una salida desde el lado de la antorcha única. Al leer un tronco, la parte trasera debe tocar el maletero y su salida debe apuntar al circuito. Si mira hacia otro lado, puede tener todos los materiales adecuados sin obtener la más mínima lectura.

Coloque el pecho en terreno plano y luego instale el comparador en un bloque de soporte adyacente. La parte posterior del comparador está contra la cara del tronco en el mismo nivel. Deje el espacio abierto para colocar el polvo de piedra roja y observar los cambios.

El comparador también puede leer algunos contenedores a través de un bloque completo en diseños precisos, pero comience con una lectura directa. Esto eliminará los efectos de un bloque intermedio alimentado por otro circuito. Nuestra página Minecraft elaboración Ayuda a preparar los componentes, y el de Bloques y minerales Permite elegir soportes simples.

El Baúl para construir con armas en miniatura Toma el tema de las reservas entre nuestros Minecraft Juguetes. Puede acompañar un rincón dedicado a las creaciones y planes de mecanismos.

Lea el relleno en lugar de solo un número de objetos

Un solo cofre contiene veintisiete ubicaciones. Con objetos que se acumulan por sesenta y cuatro, su capacidad total alcanza los mil setecientos veintiocho objetos. El comparador mide la proporción de esta capacitancia utilizada, y luego la traduce en una potencia entera.

Un cofre vacío da cero. Tan pronto como contiene un objeto, la señal se convierte en al menos uno. La potencia aumenta entonces en pasos de hasta quince para un tronco lleno al máximo. Por lo tanto, varias cantidades diferentes pueden producir exactamente la misma señal: el comparador no es un medidor preciso por unidad.

El tamaño máximo de las baterías cuenta. Una herramienta no apilable por sí sola ocupa toda la capacidad de su ubicación, mientras que un bloque de piedra aislada llena solo un sesenta y cuatro. Dos objetos presentes en dos cofres pueden dar señales diferentes según su naturaleza.

Un cofre que contiene veintisiete herramientas no apilables está lleno y emite quince, incluso si contiene solo veintisiete objetos. Un cofre que contiene veintisiete bloques de piedra sigue siendo muy poco lleno. Para comparar los resultados, primero use un único recurso apilable para sesenta y cuatro.

En su Habitación de los cofres, esta diferencia explica por qué la luz indicadora de los equipos se activa más rápido que la de los materiales. Las herramientas de Reacomodación Por lo tanto, los libros encantados merecen una interpretación diferente de las pilas de caña o pavimento.

Uno Caja de almacenamiento en forma de tronco Aplica el mismo principio en una habitación real: su volumen útil cuenta más que el número de objetos anunciados sin especificar su tamaño. Nuestro Accesorios Minecraft Permitir elegir un almacenamiento adaptado a los suministros en cuestión.

Niveles de prueba con un pecho simple

Llene el cofre solo con bloques idénticos apilables por sesenta y cuatro. La siguiente tabla ofrece marcadores para un solo cofre de veintisiete cajas. No se aplica directamente a un doble tronco, ni a una mezcla de objetos con diferentes tamaños de pila.

Cantidad en el pecho Señal de comparación Lectura práctica
0 0 Caja vacía
1 1 Primer objeto presente
64 1 Una pila entera permanece en el primer rodamiento
128 2 Dos baterías aumentan la señal
864 8 La mitad de la capacidad ocupada
1605 14 Reservar muy lleno
1727 14 Todavía carece de un objeto para llenar completamente
1728 15 Capacidad máxima alcanzada

El paso de mil setecientos veintisiete a mil setecientos veintiocho muestra un uso interesante: la potencia quince señales completas llena. Por otro lado, una potencia de catorce cubre varias cantidades. Una luz de catorce sets indica una reserva casi completa, sin especificar cuántos objetos quedan por agregar.

Para los objetos apilables por sesenta y cuatro, el cálculo de un cofre no vacío es equivalente a tomar catorce veces la fracción llena, redondear hacia abajo y luego agregar una. Un doble tórax tiene cincuenta y cuatro ubicaciones y una capacidad diferente; la misma proporción sigue siendo la base del cálculo.

Repita algunos intentos eliminando los objetos. La señal debe volver a los mismos niveles. Si el resultado parece inconsistente, busque una herramienta, un cubo u otro objeto que quede en una esquina del maletero. El Clasificador de embudo Java Utilice esta lógica de umbral, pero con un contenedor de cinco cajas y un ajuste particular.

Para tener en cuenta los resultados, mantenga una tabla de prueba cerca del ensamblaje. Uno Yunque También le permite cambiar el nombre de los objetos desde un filtro cuando cambia de una simple reproducción a una clasificación real.

Enciende una lámpara en cuanto el cofre contenga algo

El primer conjunto utiliza un cofre, un comparador, un repetidor y una lámpara de piedra roja. Colóquelos en este orden: tronco, parte trasera del comparador, salida del comparador, parte posterior del repetidor, luego lámpara delante de la salida del repetidor. Los componentes descansan sobre soportes adecuados y permanecen alineados.

El comparador emite cero cuando el tronco está vacío. El repetidor permanece apagado, al igual que la lámpara. Tan pronto como un objeto entra, el comparador emite al menos uno. El repetidor recibe esta señal y suministra una salida de potencia quince, suficiente para encender la luz indicadora.

El repetidor no mide el relleno a su vez: aquí transforma un valor positivo en un comando agudo. Sin él, una larga línea de polvo puede apagarse antes de llegar a una lámpara distante cuando el tronco contiene solo unos pocos objetos.

Este indicador es útil a la salida de un Granja de caña de azúcar o de un Granja de hierro. Indica que hay una cosecha disponible, pero no que haya llegado toda la producción esperada. Un objeto olvidado en el maletero es suficiente para mantener la lámpara encendida.

El Lámpara en forma de bloque Redstone Retoma el tema de la señal de luz en un espacio real. Nuestro Lámparas de Minecraft Le permite agregar un punto de referencia decorativo cerca de una oficina.

Crear un indicador de tronco completo

Para un detector visible y fácil de entender, coloque quince polvos de piedra roja en línea después del comparador. Agregue un repetidor inmediatamente después del decimoquinto polvo, orientado hacia la lámpara. Este conjunto ocupa espacio, pero permite ver directamente cómo la señal disminuye con la distancia.

Cuando el comparador emite quince, el primer polvo recibe quince, el segundo catorce, y así sucesivamente hasta el decimoquinto, que recibe otro. El repetidor se activa y enciende la lámpara. Con una salida de catorce, el último polvo permanece apagado y la luz no se enciende.

Cuente quince polvos entre el comparador y el repetidor, sin repetidor intermedio. Un componente añadido al medio para extender la señal eliminaría el umbral buscado. Además, evite otra fuente que alimente un pedazo de la línea.

Pruebe con un pecho lleno, luego retire un solo objeto de una pila. La lámpara debe estar apagada. Vuelva a poner el objeto y asegúrese de que se enciende de nuevo. Para un cofre que contiene objetos no apilables, el principio de llenado máximo sigue siendo válido, pero las cantidades de objetos ya no corresponden a la tabla anterior.

Este conjunto educativo puede ser reemplazado por un comparador que recibe una referencia lateral o por una alarma más compacta. Sin embargo, mantenga el primer conjunto hasta que la diferencia entre la señal medida y la extendida sea clara. Un circuito de fácil de probar es más fácil de mantener detrás de una fachada.

El Llavero ligero diamante Ofrece otro recordatorio de recursos visuales entre nuestros Llavero de Minecraft. Puede acompañar un tema centrado en los materiales en lugar de los personajes.

Distinguiendo la comparación, resta y retardo

Una interacción con el comparador cambia su modo. En el modo de comparación, su salida retiene el valor posterior cuando este último es suficiente con respecto a las entradas laterales. Si una señal lateral se vuelve más fuerte que la entrada trasera, la salida se apaga. Este modo sirve en particular para probar un umbral de referencia.

En el modo de sustracción, la pequeña antorcha frontal se ilumina. La salida corresponde entonces al valor posterior menos la señal lateral más alta, sin caer por debajo de cero. Este comportamiento hace posible producir una diferencia entre dos niveles, pero no corresponde a un simple detector de tronco completo.

Para los dos ensamblajes anteriores, deje los lados libres y el comparador en modo de comparación. Esto reduce el número de posibles causas si la luz no reacciona como se esperaba. Una línea de piedra roja vecina puede constituir una entrada lateral involuntaria en un conjunto excesivamente apretado.

El comparador no sustituye el ajuste de retardo de un repetidor. Si desea retrasar un comando o extender una línea, utilice los componentes proporcionados para esta función. El Puerta de pistón 2 × 2 Ilustra otro uso de la señal, con una inversión de antorcha y una orden de apertura.

En uno Granja para experimentar, una luz puede indicar la presencia de botín en un pecho, pero no mide los orbes de la experiencia. Los embudos y los cofres almacenan los objetos; la experiencia sigue a otra operación.

El Cubierta de cojín de mineral Redstone Toma el patrón del componente básico entre nuestros Fundas de cojín Minicraft. Puede completar un área de relajación sin añadir otro objeto a la encimera.

Solución de problemas de una lectura que no coincide con la caja fuerte

Si el comparador permanece apagado, compruebe su orientación y la presencia de al menos un objeto en el pecho. Asegúrese de leer el contenedor correcto: dos cofres cercanos pueden unirse o permanecer independientes dependiendo de su instalación. Un cambio en el conjunto cambia la capacidad medida.

Si la señal no coincide con la tabla, vacíe el tronco por completo y comience de nuevo con un solo recurso. También verifique que está usando un pecho simple. La lectura de un tronco doble es aproximadamente un conjunto más grande, lo que reduce la señal obtenida con una cantidad dada.

Si la lámpara permanece encendida a pesar de un cofre vacío, busque una fuente de alimentación directa a la lámpara o al repetidor. Una antorcha debajo del suelo, una palanca olvidada o un bloque de piedra roja cercano pueden evitar la medición. Desenchufe la salida del comparador para ver si la luz permanece alimentada.

Si el circuito está sin cubrir pero más detrás de la pared, inspeccione los bloques adicionales alrededor del polvo y las entradas laterales. Mantenga una pequeña galería de mantenimiento. Nuestra página Construcciones Minecraft Ayuda a integrar máquinas sin condenar su acceso, y el archivo Minecraft de supervivencia Permite mantener los pasillos utilizables durante el trabajo.

Una señalización simple hace que el conjunto sea más legible: un color para la medición, otro para el control y una etiqueta cerca de la luz indicadora. La guía de Pixel art en bloques Se puede utilizar para crear un pequeño icono de cofre encima del panel.

El Publicar galerías subterráneas Puede marcar la esquina de las construcciones entre nuestros Pósters Minecraft. El consejo de Decoración de la habitación de Minecraft y de Oficina de Minecraft Ayuda a mantener un lugar para notas y planes.

Preguntas frecuentes sobre comparador y cofres

¿El comparador cuenta cada objeto?

Lee una proporción de llenado convertido en rodamientos. Varias cantidades dan la misma señal. Para contar las llegadas una por una, se necesita otro conjunto basado en el paso de objetos o en impulsos.

¿Por qué una sola espada tiene tanto como una pila de bloques?

La espada no se acumula: llena la capacidad de su cuadrado. Una pila completa de bloques también llena una caja. El comparador tiene en cuenta esta ocupación relativa.

¿Una luz encendida siempre significa tronco lleno?

No, no. El primer conjunto se ilumina en cuanto un objeto está presente. La segunda espera el poder quince. Etiqueta las luces para que no confundas la disponibilidad de una cosecha con la saturación del almacenamiento.

¿Qué prueba conservar después de la instalación?

Vacíe el cofre, agregue un objeto y luego llénelo. Estos tres estados verifican rápidamente los dos extremos y la detección de presencia. Vuelva a hacer esta prueba después de cualquier modificación de las cajas o el cableado vecino.

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