Cité de l’End : trouver un navire et récupérer des élytres
Les élytres se trouvent dans la salle du trésor d’un navire de l’End, dans un cadre. Toutes les cités n’ont pas de navire. Préparez des blocs, des perles, de quoi gérer les chutes et une route de retour avant de monter dans les tours.
Une cité de l’End apparaît enfin à l’horizon : des tours violettes, des ponts suspendus et parfois un navire flottant à côté des bâtiments. Trouver la structure est une première réussite. Récupérer des élytres dans une cité de l’End demande ensuite de gérer les shulkers, les hauteurs et le trajet jusqu’au bateau.
Ce guide se concentre sur cette exploration verticale et sur le butin à rapporter. Il complète notre dossier structures Minecraft avec une méthode pour préparer votre premier navire sans supposer que vous possédez déjà des ailes.
Chercher une cité dans les îles extérieures
Les cités se trouvent dans l’archipel extérieur de l’End, pas au milieu des piliers du combat contre le dragon. Commencez par le guide d’accès aux îles extérieures de l’End si vous n’avez pas encore franchi la passerelle. Le petit portail de bedrock et le portail central de sortie remplissent deux fonctions différentes.
Une fois arrivé, notez les coordonnées de la passerelle et cherchez les grandes îles. Observez les silhouettes au loin depuis une zone stable. La cité ressemble à un ensemble de tours ramifiées en purpur, avec des passerelles et des fenêtres lumineuses ; elle se distingue des plantes de chorus par ses lignes construites.
Fixez une direction de recherche et laissez des repères sur les ponts. Une exploration sans fil conducteur peut vous ramener plusieurs fois sur la même île. Si la réserve de blocs diminue, revenez vers une zone de collecte au lieu d’engager une nouvelle traversée dont vous ne pouvez pas terminer le pont.
Le dossier biomes et dimensions aide à comprendre la géographie de cette dimension. Un terrain favorable n’assure pas une cité sur chaque île, et aucune direction unique ne fonctionne dans toutes les graines de monde.
Si votre progression n’a pas encore atteint cette étape, préparez d’abord le premier combat contre le dragon de l’Ender. La recherche du navire devient plus simple lorsque le trajet entre l’Overworld et l’archipel est déjà maîtrisé.
Repérer un navire avant de monter toute la cité
Faites le tour visuel de la cité depuis une surface large. Un navire ressemble à un bateau suspendu à proximité des parties hautes, avec une coque distincte des tours. Toutes les cités n’en possèdent pas, même lorsqu’elles semblent imposantes.
Si votre objectif prioritaire est d’obtenir des élytres, cette observation vous évite de fouiller chaque tour en attendant des ailes dans un coffre ordinaire. Une cité sans navire reste intéressante pour les carapaces de shulker et d’autres trésors, mais elle ne remplit pas cet objectif précis.
Notez la position du bateau et le point de la cité qui semble fournir l’accès le plus court. Court ne signifie pas automatiquement sûr : un pont à construire depuis un petit balcon exposé aux tirs peut être plus difficile qu’une montée légèrement plus longue par une zone mieux protégée.
Prévoyez aussi l’endroit où vous reviendrez après le navire. Les premiers moments avec les élytres ne constituent pas le meilleur instant pour improviser un vol au-dessus du vide. Un chemin de retour construit reste utile même si vous espérez quitter le bateau avec des ailes.
Le porte-clés Enderman miniature rappelle les habitants des îles entre deux cités. Dans les porte-clés Minecraft, cette silhouette accompagne facilement un thème consacré à l’End.
Préparer les chutes, les tirs et la durée de l’expédition
Emportez une armure réparée, de la nourriture, un bouclier, une arme de contact, une pioche et plusieurs piles de blocs. Ajoutez des perles de l’Ender pour les passerelles et les déplacements que vous maîtrisez, en gardant une réserve pour le retour.
Les bottes avec Chute amortie réduisent les dégâts d’une chute sur un sol, tandis qu’une potion de chute lente permet de ralentir la descente. Le dossier enchantements et potions aide à préparer ces effets. Ils ne rendent pas une chute dans le vide sans conséquence.
Un seau d’eau peut servir dans l’End pour certains aménagements et pour limiter des chutes, à condition de savoir le placer. Entraînez-vous sur un terrain ordinaire avant de compter sur un geste de dernière seconde depuis le sommet d’une tour.
Réparez votre équipement avec Raccommodage ou les méthodes de l’enclume avant le départ. La durabilité doit permettre les combats et le retour, pas seulement la première salle.
Le dossier survie Minecraft aide à choisir une réserve adaptée. Un coffre de dépôt bien repéré au pied de la cité peut recevoir des matériaux et de la nourriture de secours, tandis que vous gardez les objets irremplaçables en sécurité selon votre organisation.
La collection de jouets Minecraft permet de comparer les constructions et les petits personnages avant de composer votre décor.
Comprendre les shulkers et la lévitation
Les shulkers se confondent avec les blocs violets de la cité lorsqu’ils restent fermés. Ils ouvrent leur carapace pour observer et attaquer. Leurs projectiles suivent une trajectoire particulière qui peut tourner à angle droit et poursuivre la cible.
Vous pouvez utiliser les murs pour couper la trajectoire et détruire les projectiles avec une action adaptée. Le guide pour utiliser un bouclier complète la préparation. Gardez néanmoins une vue sur les côtés : une protection frontale ne vous dispense pas de surveiller plusieurs shulkers.
Lorsqu’un projectile vous touche, la lévitation vous fait monter. Le danger vient notamment de ce qui se passe ensuite : à la fin de l’effet, vous retombez. Cherchez un plafond bas ou un palier accessible pour limiter la hauteur plutôt que de poursuivre le combat au milieu d’une cage d’escalier ouverte.
Boire du lait peut retirer la lévitation, mais supprime aussi les autres effets actifs. Si vous flottez déjà très haut, faire disparaître l’effet sans préparer la chute peut aggraver la situation. Observez la surface sous vous avant de choisir cette solution.
Un shulker peut se téléporter lorsque les conditions l’y conduisent. Si sa position change, reprenez le repérage au lieu de frapper le bloc où il se trouvait. Le dossier mobs et créatures Minecraft aide à distinguer ces comportements des déplacements des Endermen.
Monter dans les tours sans perdre la route de sortie
Les cités mélangent escaliers, salles hautes, ponts et ouvertures. Avant de monter un étage, regardez le point d’arrivée et les ennemis visibles. Une ascension rapide sous plusieurs projectiles peut vous emporter beaucoup plus haut que prévu.
Ajoutez des paliers là où le chemin manque de confort. Un bloc placé pour faciliter une montée doit aussi permettre de redescendre sans saut aveugle. Évitez de laisser derrière vous un trajet qui ne fonctionne que dans un sens.
Marquez les embranchements et les salles déjà fouillées avec une méthode cohérente. Un repère simple, posé toujours du même côté du passage de retour, suffit souvent. N’utilisez pas le même symbole pour « déjà exploré » et « sortie » si ces deux directions ne coïncident pas.
Faites des pauses sur des surfaces protégées pour manger et surveiller les effets. Le butin peut attendre quelques secondes ; une barre de santé basse au milieu d’une montée ne doit pas être ignorée simplement parce qu’un coffre est visible à l’étage suivant.
Au pied de la cité, les Endermen restent présents. Notre guide pour combattre un Enderman sans se faire piéger aide à éviter qu’une sortie de tour ne se transforme en nouveau combat sur une bordure étroite.
La peluche Enderman aux yeux violets reprend ce contraste de noir et de violet. Les peluches Minecraft permettent d’ajouter un format différent autour d’une construction ou d’une figurine.
Construire un accès au navire
Rejoignez un point de départ stable, puis observez l’espace jusqu’au pont du bateau. Vérifiez la quantité de blocs nécessaire et les shulkers qui peuvent vous atteindre pendant la construction. Ne commencez pas un passage long avec une réserve que vous n’avez pas comptée.
Construisez accroupi au bord et élargissez les endroits où vous devez tourner. Une bordure latérale réduit les erreurs de déplacement, mais elle ne protège pas automatiquement de la lévitation. Gardez la possibilité de revenir sous un abri si un projectile vous vise.
Un lancer de perle peut fournir un accès lorsque vous maîtrisez la trajectoire et voyez une surface d’arrivée convenable. Pour une première visite, un pont construit offre généralement un trajet plus facile à répéter. Évitez de tester la portée d’une perle avec votre meilleur équipement au-dessus d’un vide difficile à lire.
Une fois sur le pont du navire, éliminez les menaces immédiates avant de descendre. Regardez aussi la route par laquelle vous venez d’arriver : elle doit rester visible quand vous remonterez avec les élytres et les objets récupérés.
Comparez les figurines Minecraft selon la place disponible et les silhouettes que vous souhaitez associer autour du thème de l’End.
Récupérer les élytres et vérifier le butin
Les élytres se trouvent dans un cadre dans la salle du trésor du navire. Sécurisez la pièce et récupérez l’objet, puis vérifiez qu’il est bien dans votre inventaire. Ne quittez pas la zone uniquement parce que le cadre paraît vide : regardez les objets au sol et les cases disponibles.
Examinez aussi les coffres du navire. Ils peuvent contenir de l’équipement et des ressources intéressantes. Prenez le temps de lire les enchantements, mais faites ce tri dans une pièce protégée, sans laisser un ennemi actif derrière vous.
La tête de dragon située à l’avant du bateau constitue un autre souvenir possible. Préparez un appui sous la zone de récupération pour éviter de perdre l’objet dans le vide. Elle reste facultative : si votre équipement ou vos réserves deviennent faibles, les élytres peuvent déjà justifier le retour.
Avant tout essai en vol, consultez notre guide pour voler avec des élytres et des fusées. Les ailes doivent être équipées à la place du plastron et les fusées de propulsion ne doivent pas contenir d’étoile de feu d’artifice. Une paire d’ailes dans le sac ne transforme pas une chute en plané.
Si vous n’avez jamais volé, reprenez le pont et descendez par un trajet préparé. Vous pourrez apprendre le décollage et l’atterrissage dans une zone dégagée de l’Overworld. Le premier retour avec les élytres ne demande pas obligatoirement de les utiliser immédiatement.
Rapporter les carapaces de shulker et organiser le stockage
Les shulkers peuvent laisser des carapaces à leur mort. Récupérez-les avant de quitter une salle et réservez-leur une place dans l’inventaire. Avec deux carapaces et un coffre, vous pouvez fabriquer une boîte de shulker.
Cette boîte conserve son contenu lorsqu’elle est cassée puis récupérée. Elle rend les prochaines expéditions beaucoup plus confortables, car vous pouvez transporter des ressources regroupées dans un seul objet. Elle n’est cependant pas indestructible : perdre la boîte peut aussi faire perdre les objets qu’elle contient.
Un coffre de l’Ender remplit une autre fonction : son inventaire personnel se retrouve depuis les autres coffres de l’Ender. Préparez la manière de récupérer le bloc si vous l’emportez ; Toucher de soie est utile pour le transporter intact. Notre comparatif Fortune ou Toucher de soie aide à choisir la pioche correspondante.
Rangez les ressources par usage : ailes et matériel de vol, carapaces, équipement à trier, blocs décoratifs. Cette séparation évite de remplir un coffre de retour sans savoir où se trouve l’objet principal de l’expédition.
Les modèles de décoration d’armure trouvés dans les cités se préparent ensuite à la table de forge. Conservez les exemplaires que vous souhaitez copier avant de les consommer sur une première pièce.
Terminer l’expédition et préparer la suivante
Revenez vers une passerelle dont vous avez noté l’emplacement. Elle ramène vers l’île centrale ; le portail central permet ensuite de sortir vers l’Overworld. Gardez les perles et la nourriture nécessaires à ces deux étapes.
Si vous explorez en groupe, convenez de la répartition des élytres avant le premier navire. Un bateau ne fournit pas automatiquement une paire pour chaque joueur. Les carapaces et les autres ressources peuvent être partagées, puis une autre sortie peut viser un second navire.
À la base, réparez les ailes, préparez les enchantements et entraînez-vous au vol avant de repartir loin. Notez les coordonnées des cités visitées pour éviter de fouiller à nouveau les mêmes navires. Un bon journal d’exploration économise autant de temps qu’un trajet rapide.
Pour prolonger l’ambiance, les stickers muraux Enderman, Creeper et outils peuvent accompagner un petit ensemble consacré à l’aventure. Les stickers Minecraft et le guide de décoration de chambre Minecraft aident à choisir une surface et une composition lisibles.
Notre guide pour aménager un bureau Minecraft aide à réserver une place aux objets exposés sans gêner le clavier. Parcourez les mugs Minecraft pour associer l’Enderman à un autre personnage ou conserver une palette sombre autour du violet.
Questions fréquentes sur les cités et les navires de l’End
Chaque cité possède-t-elle des élytres ?
Non. Les ailes se trouvent dans le navire, et toutes les cités n’en ont pas. Observez les parties hautes avant de fouiller toute la structure si votre priorité est d’obtenir une paire.
Les élytres sont-elles dans un coffre ?
Elles sont exposées dans un cadre dans la salle du trésor du navire. Les coffres voisins contiennent d’autres récompenses. Vérifiez que vous avez bien récupéré les ailes avant de quitter la pièce.
La chute lente protège-t-elle du vide ?
Elle ralentit la descente, mais ne crée pas de sol sous vous. Elle peut vous donner du temps pour rejoindre une surface accessible ; elle ne rend pas une chute sans issue inoffensive.
Que faire si la cité n’a pas de bateau ?
Décidez si les carapaces et les coffres justifient une visite, puis reprenez la recherche avec une direction notée. Une cité sans navire peut déjà fournir des ressources utiles pour organiser l’expédition suivante.